TM01 Power-Punch | TM01 | Erzelingen-Tor 1. UG / Mitnahme-Fähigkeit | Der Anwender konzentriert sich vor dem Angriff. Wird er davor getroffen, ist die Attacke wirkungslos. |
TM02 Drachenklaue | TM02 | Kraterberg 1. Etage (2. Besuch) | Der Gegner wird mit langen, scharfen Krallen brutal attackiert. |
TM03 Aquawelle | TM03 | Verwüsteter Pfad | Der Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren. |
TM04 Gedankengut | TM04 | Nach Erhalt des Nationalen Pokédex für 48 Gp | Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt. |
TM05 Brüller | TM05 | Route 213 | Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet. |
TM06 Toxin | TM06 | Route 212 | Der Gegner wird schwer vergiftet. Der Schaden durch das Gift wird in jeder Runde stärker. |
TM07 Hagelsturm | TM07 | Route 217 / Tausch gegen 10 Grünstücke auf Route 212 | Der verursachte Hagelsturm hält 5 Runden an und schadet allen Pokémon, außer denen des Typs Eis. |
TM08 Protzer | TM08 | Im Duellpark nach Erhalt des Nationalen Pokédex | Der Anwender spannt seine Muskeln an und steigert damit den Angriffs- und den Verteidigungs-Wert. |
TM09 Kugelsaat | TM09 | Route 204 | Der Anwender bewirft den Gegner in schneller Folge 2- bis 5-mal mit Samen. |
TM10 Kraftreserve | TM10 | Jubelstadt-Trainerschule / Spielhalle (6000 Münzen) | Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab. |
TM11 Sonnentag | TM11 | Route 212 / Tausch gegen 10 Purpurstücke auf Route 212 | Die Sonne brennt unbarmherzig 5 Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
TM12 Verhöhner | TM12 | Route 211 | Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt. |
TM13 Eisstrahl | TM13 | Route 216 / Spielhalle (10000 Münzen) | Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein. |
TM14 Blizzard | TM14 | See der Stärke / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine gnadenlose Eis- und Schnee- Attacke, die alle Gegner trifft und sie eventuell einfrieren kann. |
TM15 Hyperstrahl | TM15 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in nächster Runde ausruhen. |
TM16 Lichtschild | TM16 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs. |
TM17 Schutzschild | TM17 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen. |
TM18 Regentanz | TM18 | Route 223 / Tausch gegen 10 Indigostücke auf Route 212 | Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt. |
TM19 Gigasauger | TM19 | Route 209 | Der Gegner wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. |
TM20 Bodyguard | TM20 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Ein Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art. |
TM21 Frustration | TM21 | Galaktik-Gebäude Schleiede 3. Etage / Spielhalle (1000 Münzen) | Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung. |
TM22 Solarstrahl | TM22 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff. |
TM23 Eisenschweif | TM23 | Eiseninsel 2. UG | Der Gegner wird mit der harten Rute attackiert. Gleichzeitig kann sein Verteidigungs-Wert sinken. |
TM24 Donnerblitz | TM24 | Windkraftwerk / Spielhalle (1000 Münzen) | Der Gegner wird mit einem verheerenden Stromschlag gefrizzelt. Kann eventuell Paralyse bewirken. |
TM25 Donner | TM25 | See der Kühnheit / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht. |
TM26 Erdbeben | TM26 | Bizarre Höhle / Mitnahme-Fähigkeit | Ein starkes Beben wird verursacht, das allen Pokémon, außer Flug-Pokémon und dem Angreifer, Schaden zufügt. |
TM27 Rückkehr | TM27 | Turm der Ruhenden 4. Etage / Spielhalle (8000 Münzen) | Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung. |
TM28 Schaufler | TM28 | Maniac-Höhle | Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff. |
TM29 Psychokinese | TM29 | Route 211 / Spielhalle (10000 Münzen) | Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt. |
TM30 Spukball | TM30 | Route 210 | Der Gegner wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt. |
TM31 Durchbruch | TM31 | Erzelingen-Tor 1. UG | Der Gegner wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört. |
TM32 Doppelteam | TM32 | Bizarre Höhle / Spielhalle (4000 Münzen) | Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen. |
TM33 Reflektor | TM33 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die den Schaden von geg. physischen Att. reduziert. |
TM34 Schockwelle | TM34 | Route 215 | Ein blitzschneller Elektroschock trifft den Gegner. Ausweichen ist unmöglich! |
TM35 Flammenwurf | TM35 | Feuriohütte / Spielhalle (10000 Münzen) | Der Gegner wird in ein Flammenmeer gehüllt. Verursacht eventuell Verbrennungen. |
TM36 Matschbombe | TM36 | Galaktik-Zentrale 2. UG (zwischen Zentrale und Lagerhaus) | Der Gegner versinkt im Giftschlamm. Kann eventuell Vergiftungen hervorrufen. |
TM37 Sandsturm | TM37 | Tausch gegen 10 Gelbstücke auf Route 212 | Ein Sandsturm trifft für 5 Runden alle Pokémon, außer die des Typs Boden, Gestein und Stahl. |
TM38 Feuersturm | TM38 | See der Wahrheit / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Dem Gegner wird ordentlich eingeheizt. Kann eventuell Verbrennungen hervorrufen. |
TM39 Felsgrab | TM39 | Verwüsteter Pfad | Der Gegner wird mit Felsen be- worfen, die ihn blockieren und schnelle Angriffe verlangsamen. |
TM40 Aero-Ass | TM40 | Route 213 | Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel. |
TM41 Folterknecht | TM41 | Siegesstraße 1. Etage | Der Anwender bringt den Gegner in Rage. Dieser ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden. |
TM42 Fassade | TM42 | Überlebensareal | Ist der Anwender vergiftet, paralys. oder leidet er unter Verbrennung, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
TM43 Geheimpower | TM43 | Platz der Treue in Herzhofen | Die Wirkung dieser Attacke ist abhängig von der Umgebung des Anwenders. |
TM44 Erholung | TM44 | Spielhalle (10000 Münzen) / Mitnahme-Fähigkeit | Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben. |
TM45 Anziehung | TM45 | Platz der Treue in Herzhofen | Gehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verliebt er sich und greift eventuell nicht an. |
TM46 Raub | TM46 | Ewigenau | Der Anwender greift an und stiehlt dem Gegner gleichzeitig ein Item, sofern er selbst gerade kein Item trägt. |
TM47 Stahlflügel | TM47 | Route 209 | Den Gegner treffen stählerne Flügelschläge. Der Verteidigungs-Wert des Angreifers steigt eventuell. |
TM48 Wertewechsel | TM48 | Fleetburg | Durch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht. |
TM49 Übernahme | TM49 | Galaktik-Zentrale 1. Etage | Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind. |
TM50 Hitzekoller | TM50 | Nach Erhalt des Nationalen Pokédex | Angriff mit maximaler Kraft und feuriger Energie, der gleichzeitig den Spezial-Angriff des Angreifers senkt. |
TM51 Ruheort | TM51 | Route 210 | Der Anwender landet und ruht sich aus. Dabei füllen sich bis zu 50 % der maximalen KP wieder auf. |
TM52 Fokusstoß | TM52 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Ein Angriff mit aller Macht. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell. |
TM53 Energieball | TM53 | Nach Erhalt des Nationalen Pokédex | Entfesselt die Kraft der Natur gegen den Gegner. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell. |
TM54 Trugschlag | TM54 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Gegners verhindert, dem mindestens 1 KP bleibt. |
TM55 Lake | TM55 | Weideburg-Arena | Trifft mit doppelter Wucht, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner KP hat. |
TM56 Schleuder | TM56 | Route 222 | Der Anwender wirft sein Item auf den Gegner. Die Kraft und die Wirkung hängen vom jeweiligen Item ab. |
TM57 Ladestrahl | TM57 | Sonnewik-Arena | Greift mit einer elektrischen Entladung an. Der Spezial-Angriff des Angreifers steigt eventuell. |
TM58 Ausdauer | TM58 | Spielhalle (2000 Münzen) | Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen. |
TM59 Drachenpuls | TM59 | Siegesstraße 1. Etage | Greift den Gegner mit einer Schockwelle, die aus dem Mund des Anwenders kommt, an. |
TM60 Ableithieb | TM60 | Schleiede-Arena | Schlag, der Energie stiehlt. Der Angreifer erhält die Hälfte des zugefügten Schadens als KP. |
TM61 Irrlicht | TM61 | Nach Erhalt des Nationalen Pokédex | Feuert eine fiese, blauweiße Flamme auf den Gegner ab, um eine Verbrennung zu verursachen. |
TM62 Silberhauch | TM62 | Route 212 | Pudriger Staub wird mit einem Windstoß verschossen. Die Statuswerte des Anwenders können sich erhöhen. |
TM63 Itemsperre | TM63 | Schleiede | Verhindert, dass der Gegner Items einsetzt. Dies wirkt sich auch auf den gegnerischen Trainer aus. |
TM64 Explosion | TM64 | 10 Gewinne in Folge in der Spielhalle | Diese besondere Attacke verletzt alle Pokémon im Kampf. Der Angreifer wird dabei allerdings kampfunfähig. |
TM65 Dunkelklaue | TM65 | Herzhofen-Arena | Eine Klaue aus Schatten greift den Gegner an. Die Volltrefferquote ist dabei sehr hoch. |
TM66 Gegenstoß | TM66 | Route 215 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Setzt er sie nach einem gegnerischen Angriff ein, verdoppelt sich die Kraft. |
TM67 Aufbereitung | TM67 | Ewigenau-Wohnanlage 2. Etage | Ein einmal einsetzbares Item, das in diesem Kampf verwendet wurde, erscheint wieder. |
TM68 Gigastoß | TM68 | Spielhalle (20000 Münzen) | Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln. |
TM69 Steinpolitur | TM69 | Kraterberg 1. Etage (1. Besuch) | Der Anwender poliert seinen Körper. Erhöht den Initiative-Wert deutlich. |
TM70 Blitz | TM70 | Erzelingen-Tor 1. UG / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Ein flackerndes Licht reduziert die Genauigkeit des Gegners. Kann auch Höhlen erleuchten. |
TM71 Steinkante | TM71 | Siegesstraße 2. Etage | Angriff mit einem spitzen Stein. Besitzt eine hohe Volltrefferquote. |
TM72 Lawine | TM72 | Blizzach-Arena | Wurde der Angreifer in dieser Runde verletzt, fügt diese Attacke dem Gegner doppelten Schaden zu. |
TM73 Donnerwelle | TM73 | Nach Erhalt des Nationalen Pokédex (32 Gp) | Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert. |
TM74 Gyroball | TM74 | Spielhalle (15000 Münzen) | Eine verzerrte Drehattacke. Je langsamer der Anwender, desto mehr Schaden fügt er zu. |
TM75 Schwerttanz | TM75 | Spielhalle (4000 Münzen) | Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich. |
TM76 Tarnsteine | TM76 | Erzelingen-Arena | Eine Falle aus schwebenden Steinen. Verletzt Gegner, die neu in den Kampf gerufen wurden. |
TM77 Psycho-Plus | TM77 | Route 211 | Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren. |
TM78 Liebreiz | TM78 | Route 204 | Gehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verfällt er dem Charme des Anwenders, sein Sp.-Angriff sinkt. |
TM79 Finsteraura | TM79 | Siegesstraße 2. Etage | Strahlt eine böse Aura voller düsterer Gedanken aus. Der Gegner erschrickt eventuell. |
TM80 Steinhagel | TM80 | Kraterberg 2. Etage (2. Besuch) | Der Anwender schleudert große Felsbrocken auf den Gegner. Dieser erschrickt eventuell. |
TM81 Kreuzschere | TM81 | Route 221 | Der Anwender greift mit gekreuzten Scheren oder Klauen an, als wären diese eine normale Schere. |
TM82 Schlafrede | TM82 | Ewigwald | Während der Angreifer schläft, verwendet er eine seiner zufällig ausgewählten Attacken. |
TM83 Beerenkräfte | TM83 | Schleiede-Kaufhaus 3. Etage | Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab. |
TM84 Gifthieb | TM84 | Route 212 | Der Anwender greift mit giftigen Tentakeln oder Armen an. Der Gegner wird dabei eventuell vergiftet. |
TM85 Traumfresser | TM85 | Kühnheitsufer | Wirkt nur auf schlafende Gegner. Angreifer erhält 50 % des Schadens als KP. |
TM86 Strauchler | TM86 | Ewigenau-Arena | Gras lässt Gegner straucheln. Je schwerer der Gegner, desto mehr Schaden wird verursacht. |
TM87 Angeberei | TM87 | Pokémon-Landgut | Reizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert. |
TM88 Pflücker | TM88 | Flori | Hält der Gegner eine Beere, stiehlt der Angreifer sie und genießt ihre Auswirkungen. |
TM89 Kehrtwende | TM89 | Spielhalle (6000 Münzen) / Fleetburg | Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz. |
TM90 Delegator | TM90 | Alte Villa 2. Etage / Spielhalle (2000 Münzen) | Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient. |
TM91 Lichtkanone | TM91 | Fleetburg-Arena | Entfesselt konzentrierte Lichtenergie. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell. |
TM92 Bizarroraum | TM92 | Route 213 | Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an. |