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Items

Deutscher NameEnglischer NameFundortBeschreibung
ÄtherEtherEwigwald / Route 215 / Mitnahme-FähigkeitFüllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.
ÜberresteLeftoversImmer bei wilden Mampfaxo / Mitnahme-FähigkeitEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.
AbyssplatteDeepSeaScaleEin Item, das von PERLU getragen werden kann. Es schimmert pink und hebt die Spezial-Verteidigung.
AbysszahnDeepSeaToothEin Item, das von PERLU getragen werden kann. Es schimmert silbern und hebt den Spezial-Angriff.
Adamant-OrbAdamant OrbSpeersäule (nur Diamant)Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drachen und Stahl, wenn DIALGA ihn trägt.
AdressbuchPal PadPokémon Center (ab 1. Orden)In diesem praktischen Buch kannst du die Freundescodes deiner Freunde aufbewahren.
AltbernsteinOld AmberUntergrundEin Stück Bernstein, in dem die Gene eines antiken Pokémon enthalten sind. Es ist durchsichtig!
AmrenabeereCheri BerryFlori / Route 205 / Manchmal bei wilden Charmian und ShnurgarstEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Paralyse.
AngelOld RodJubelstadt (West-Eingang)Eine alte, abgenutzte Angel. Damit kannst du in jedem Gewässer nach Pokémon angeln.
AngriffplusDire HitSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 207Hebt die Volltrefferquote des PKMN im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
ApikobeereApicot BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage die Spezial-Verteidigung eines Pokémon.
AP-PlusPP UpSchleiede / Route 213 / Mitnahme-FähigkeitHebt die maximale Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
AP-TopPP MaxMaximiert die Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
AufweckerAwakeningPokémon-MarktEin Spray, das ein schlafendes Pokémon aufweckt.
AzurflöteAzure FluteNintendo-EventEine Flöte, deren Töne nicht von dieser Welt zu sein scheinen. Ihr Erschaffer ist nicht bekannt.
BabiribeereBabiri BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Stahl. Eine Knursp-Zutat.
BannstickerSpell TagRoute 217Ein Item zum Tragen. Ein fieser, unheimlicher Sticker, der Attacken vom Typ Geist verstärkt.
BeerensaftBerry Juice100%iger Fruchtsaft, aus Beeren gekeltert. Er stellt 20 KP eines Pokémon wieder her.
BeleberRevivePokémon-Markt / Untergrund / Mitnahme-FähigkeitEine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die Hälfte der maximalen KP werden wiederhergestellt.
BeutesackLoot SackEin fester Sack. Wird verwendet, um Beute aus der Kohlemine zu transportieren.
BlütenbriefBloom MailFloriDas Briefpapier hat hübsche Blumen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
BlattsteinLeaf StoneAuen von Flori / UntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blattmuster.
Blaue FlöteBlue FluteEine blaue, gläserne Flöte, die ein schlafendes Pokémon weckt.
Blauer SchalBlue ScarfSchalverkäufer in WeideburgEin Item zum Tragen. Es verstärkt die “Schönheit” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
BlendpuderBrightPowderEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es senkt die Genauigkeit des Gegners.
BlitztafelZap PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Elektro.
BootsticketS.S. TicketEin Ticket, um auf der M.S. Anne zu fahren. Eine Zeichnung der Fähre ist auf dem Ticket zu sehen.
B-SchlüsselSuite KeyRoute 213Schlüssel zu einer Hotelsuite. Verschwindet seltsamerweise immer wieder mal.
BurleobeereColbur BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Klingplim und PalimpalimItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Unlicht. Eine Knursp-Zutat.
CarbonCarbosSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 220Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
ChiaribeereCharti BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gestein. Eine Knursp-Zutat.
DüsterumhangReaper ClothEin Stoffumhang voller geistiger Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
DomfossilDome FossilUntergrundEin Fossil eines antiken Pokémon, das am Meeresgrund lebte. Es sieht wie das Stück einer Muschel aus.
DonnersteinThunderstoneSonnewik / UntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blitzmuster.
DrachenhautDragon ScaleEine dicke und starke Haut. Drachen-Pokémon tragen dieses Item gerne bei sich.
DrachenzahnDragon FangEin Item zum Tragen. Ein harter und scharfer Reißzahn, der Attacken vom Typ Drachen verstärkt.
DracotafelDraco PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Drachen.
DubiosdiscDubious DiscEine Scheibe voller seltsamer Daten. Ihr Ursprung ist unbekannt.
DurinbeereDurin BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Durinbeeren wachsen.
Eichs BriefOak’s LetterNintendo-EventEin Brief von Prof. Eich. Er bittet dich, zur Route 224 zu gehen.
EipfelbeereCustap BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) ermöglicht die Beere dem Träger in einer Notlage einen Erstschlag.
EisbrockenIcy RockUntergrundEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Hagelsturm.
EisenIronSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 207Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
EisenkugelIron BallEiseninsel 1. UG / UntergrundEin Item zum Tragen, das Flug-Pokémon anfällig für Attacken vom Typ Boden macht. Senkt den Initiative-Wert.
EisentafelIron PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
EisheilerIce HealPokémon-MarktEin Spray, das ein eingefrorenes Pokémon auftaut.
ElixierElixirRoute 212 / Galaktik-Gebäude Schleiede 2. EtageFüllt die AP aller Attacken eines Pokémon um 10 Punkte auf.
Eneco-RuteFluffy TailEin tolles Item. Fliehe damit aus jedem Kampf mit einem wilden Pokémon.
EnergiekrautPower HerbEin Item (Tragen), das dem Träger den sofortigen Einsatz einer Attacke, die sonst aufgeladen werden muss, erlaubt.
EnergiestaubEnergyPowderKräuterladen in EwigenauEin bitteres, medizinisches Pulver, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.
EnigmabeereEnigma BerryNintendo-EventEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere KP eines Pokémon auf, wenn v. sehr effekt. Att. getroffen.
EntonkanneSprayduckBlumenladen in FloriEine Gießkanne in Form von ENTON. Gieße gepflanzte Beeren, damit sie besser wachsen.
EP-TeilerExp. ShareEwigenau bei Prof. Eibes HilfskraftEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es teilt die E.-Punkte aus einem Kampf auf.
ErdtafelEarth PlateErzelingen-Tor 1. UG / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Boden.
Ewiges EisNeverMeltIceManchmal bei wilden Shnebedeck und RexblisarEin Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.
EwigsteinEverstoneUntergrund / Manchmal bei wilden Kleinstein und GeorokEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.
ExpertengurtExpert BeltRoute 221Ein Item zum Tragen. Dieser alte Gürtel verstärkt sehr effektive Attacken.
FahrradBicycleBeim Besitzer des FahrradladensEin Klapprad, mit dem man schneller als mit Turbotretern ist.
FatumknotenDestiny KnotEin Item zum Tragen. Wird der Träger vernarrt, gilt dies auch für den Gegner.
FausttafelFist PlateRoute 215 / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Kampf.
FeuchtmulchDamp MulchBeerenhaus auf Route 218Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren wachsen langsamer, aber die Erde bleibt feuchter.
FeuerbriefFlame MailSchleiede-Kaufhaus 1. EtageDas Briefpapier hat heiße rote Flammen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
FeuerheilerBurn HealPokémon-MarktEin Spray, das Verbrennungen eines Pokémon heilt.
FeuersteinFire StoneFeuriohütte / UntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist orange.
FeuertafelFlame PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Feuer.
FinsterballDusk BallTrostu / WeideburgEin mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten.
FinstersteinDusk StoneGalaktik-Lagerhalle / Mitnahme-FähigkeitDieser besondere, düstere Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
FlinkklaueQuick ClawJubelstadt-Wohnanlage 1. Etage / Manchmal bei wilden SniebelEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt die Erstschlagquote.
FlottballQuick BallWeideburg / ElysesEin ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.
FlottstaubQuick PowderEin Item, das DITTO zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht es den Initiative-Wert.
FluchtseilEscape RopePokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitEin langes, festes Seil, das die sofortige Flucht aus Höhlen oder Ähnlichem ermöglicht.
FoepasbeerePassho BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Wasser. Eine Knursp-Zutat.
Fokus-BandFocus BandRoute 221Ein Item (Tragen), das eine Kampfunfähigkeit verhindern kann, da dem Anwender 1 KP bleibt.
FokusgurtFocus SashEin Item zum Tragen. Bei vollen KP reduziert eine K.O.-Attacke die KP nur auf 1.
ForschersackExplorer KitEwigenau Untergrund-MannEin Beutel voller nützlicher Entdeckerutensilien. Öffnet den Untergrund.
FragiabeereRawst BerryRoute 206 / Route 213 / Blumenladen in FloriEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Verbrennung.
FrosttafelIcicle PlateRoute 217 / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Eis.
FunkelsteinDawn StoneKraterberg 1. Etage (2. Besuch) / Mitnahme-FähigkeitDieser besondere, glitzernde Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
FurchttafelDread PlateAlte Villa / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Unlicht.
GauvebeereAguav BerryRoute 213 / Route 210 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
GegengiftAntidotePokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitEin Spray, das Vergiftungen eines Pokémon heilt.
GeheimtrankSecretPotionAm Kühnheitsufer von CynthiaEine fantastische Medizin aus Anemonia City. Heilt und kuriert ein Pokémon vollständig.
Gelbe FlöteYellow FluteEine gelbe, gläserne Flöte, die ein Pokémon von Verwirrung heilt.
Gelber SchalYellow ScarfSchalverkäufer in WeideburgEin Item zum Tragen. Es verstärkt die “Stärke” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
GelbstückYellow ShardUntergrundEine gelbe Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
GiefebeereFigy BerryTrostu / Route 218 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
GiftschleimBlack SludgeManchmal bei wilden GlibunkelEin Item zum Tragen, das einem Gift-Pokémon KP zurückgibt, anderen Pokémon aber Schaden zufügt.
GiftstichPoison BarbRoute 216 / Manchmal bei wilden Knospi, Roselia, Pionskora, Tentacha und TentoxaEin Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.
GifttafelToxic PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gift.
Glücks-EiLucky EggManchmal bei wilden ChaneiraEin Item (Tragen), das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche E.-Punkte im Kampf sorgt.
GlücksrauchLuck IncenseVerwüsteter PfadEin Item zum Tragen. Es bringt doppeltes Preisgeld, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
GlattbrockenSmooth RockUntergrundEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sandsturm.
Grüner SchalGreen ScarfSchalverkäufer in WeideburgEin Item zum Tragen. Es verstärkt die “Klugheit” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
GrünstückGreen ShardUntergrundEine grüne Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
GranabeerePomeg BerryRoute 214 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent KP.
GranitsteinHard StoneUntergrundEin Item zum Tragen. Ein unzer- brechlicher Stein, der Attacken vom Typ Gestein verstärkt.
GrarzbeereKebia BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gift. Eine Knursp-Zutat.
GriffklaueGrip ClawBizarre Höhle 1. UG / Manchmal bei wilden SniebelEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Klammergriff, Wickel etc.
GrindobeereRindo BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden FinneonItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Pflanze. Eine Knursp-Zutat.
GroßlinseWide LensSpielhalle (1000 Münzen)Ein Item zum Tragen. Dieses Vergrößerungsglas erhöht die Genauigkeit.
GroßwurzelBig RootRoute 214Ein Item zum Tragen. Verstärkt KP-stehlende Attacken.
G-SchlüsselGalactic KeyGalaktik-Lagerhalle 2. UG (zum Galaktik-Gebäude Schleiede)Diese Schlüsselkarte deaktiviert die Sicherheitssysteme im Hauptquartier vom Team Galaktik.
HackattackSharp BeakEin Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
HeißbrockenHeat RockUntergrundEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sonnentag.
Heiß-OrbFlame OrbEin Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger Verbrennungen zu.
HeilballHeal BallJubelstadt / ErzelingenEin wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und hebt alle Statusveränderungen auf.
HeilpuderHeal PowderKräuterladen in EwigenauEin bitteres, medizinisches Pulver, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.
HelixfossilHelix FossilUntergrundEin Fossil eines antiken Pokémon, das am Meeresgrund lebte. Es sieht wie ein Muschelstück aus.
HerzschuppeHeart ScaleUntergrundEine hübsche, herzförmige, sehr seltene Schuppe. Sie erstrahlt in den Farben des Regenbogens.
HimmihbeereRazz BerryRpite 206 / Route 208 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Himmihbeeren wachsen.
HirntafelMind PlateTrostu-Ruinen 4. UG / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
HolzkohleCharcoalEin Item zum Tragen. Ein Heizmittel, das Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
HonigHoneyFlori / Immer bei wilden WadribieDer Duft dieses Honigs lockt wilde Pokémon an. Verwende ihn in hohem Gras oder an besonderen Bäumen.
HonmelbeereHondew BerryRoute 221 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Spezial-Angriff.
HyperballUltra BallPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitEin Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.
HyperheilerFull HealPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitEin Spray, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.
HypertrankHyper PotionPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitHilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 200 Punkte wieder auf.
IndigostückBlue ShardUntergrundEine blaue Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
JabocabeereJaboca BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere beim Gegner Schaden, wenn dieser einen phys. Treffer landet.
JonagobeereLeppa BerryRoute 209 / Route 221 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Pantimimi und Pantimos / Häufig bei wilden Pii und PiepiEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die AP einer Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.
JubelballCherish BallNintendo-EventEin seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
KäfertafelInsect PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Käfer.
KüstensalzShoal SaltSalz, das sich tief in der Küstenhöhle befand. Es ist extrem salzig!
KüstenschaleShoal ShellEine schöne Muschelschale, die sich in der Küstenhöhle befand. Sie ist blauweiß gestreift.
KalziumCalciumSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 209Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Angriff eines Pokémon dauerhaft hebt.
KampffahnderVs. SeekerRoute 207 bei Prof. Eibes HilfskraftEin Gerät, das rückkampfwillige Trainer ausfindig macht. Die Batterie lädt sich beim Reisen auf.
KampfknochenThick ClubEin harter Knochen, der den Angriffs- Wert von TRAGOSSO oder KNOGGA erhöht, wenn sie ihn tragen.
KarteTown MapJubelstadt TrainerschuleEine praktische Karte, die jederzeit aufgerufen werden kann. Dein aktueller Standort wird auch angezeigt.
KerzalbeereWacan BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Bamelin und BojelinItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Elektro. Eine Knursp-Zutat.
King-SteinKing’s RockMitnahme-FähigkeitEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es kann Gegner zurückweichen lassen.
KiroyabeereYache BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Staralili und StaraviaItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Eis. Eine Knursp-Zutat.
KiwanbeereSpelon BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Kiwanbeeren wachsen.
KlauenfossilClaw FossilUntergrundDas Fossil eines uralten Pokémon, das in der Tiefsee lebte. Es sieht wie eine Klaue aus.
KlettdornSticky BarbSchleiede-Kaufhaus 2. EtageDieses Item (Tragen) schadet dem Träger in jeder Runde und eventuell dem Gegner, wenn der den Träger berührt.
KnurspboxPoffin CaseHerzhofen Pokémon-FanclubEine Box für leckere Knurspe.
KoakobeereOcca BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Feuer. Eine Knursp-Zutat.
KobabeereCoba BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Flug. Eine Knursp-Zutat.
KopffossilSkull FossilUntergrund (nur Diamant)Ein Fossil eines antiken Pokémon, das an Land lebte. Es sieht wie ein Schädel aus.
KP-PlusHP UpEin gehaltvolles Getränk, das die KP-Anzahl eines Pokémon dauerhaft erhöht.
KraftwurzelEnergy RootKräuterladen in EwigenauEine bittere Wurzel. Sie füllt die KP eines Pokémon um 200 Punkte auf.
KrambobeereStarf BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage einen Statuswert eines Pokémon.
KrummlöffelTwistedSpoonManchmal bei wilden Abra und KadabraEin Item zum Tragen. Ein Löffel voll mit telekinetischer Energie, der Attacken vom Typ Psycho verstärkt.
K-SchlüsselWorks KeyEin großer Schlüssel, der zum Windkraftwerk gehört. Einer der Rüpel vom Team Galaktik hatte ihn im Besitz.
KugelblitzLight BallManchmal bei wilden PikachuEin Item, das von PIKACHU getragen werden kann. Es erhöht den Angriffswert und Spezial-Angriff.
Kuhmuh-MilchMoomoo MilkIm Café auf Route 210Eine äußerst nährstoffreiche Milch, die die KP eines Pokémon um 100 Punkte wieder auffüllt.
Kupon 1Coupon 1JubelstadtEiner der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
Kupon 2Coupon 2JubelstadtEiner der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
Kupon 3Coupon 3JubelstadtEiner der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
LabrusbeereGrepa BerryRoute 211 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent d. Spezial-Verteidigung.
LahmrauchFull IncenseSchleiedeEin Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut macht den Träger benommen und langsam.
LansatbeereLansat BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage die Volltrefferquote eines Pokémon.
LatchibeereChilan BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Normal. Eine Knursp-Zutat.
LauchstangeStickEin Item, das von PORENTA getragen werden kann. Diese lange Lauchstange erhöht die Volltrefferquote.
LavakeksLava CookieKühnheitsuferEine Spezialität aus Bad Lavastadt, die alle Statusprobleme eines Pokémon heilt.
LaxrauchLax IncenseEin Item zum Tragen. Das komplizierte Aroma senkt die Genauigkeit des Gegners.
Leben-OrbLife OrbEin Item zum Tragen. Verstärkt Attacken, aber jede Attacke kostet den Träger KP.
LeuchtsteinShiny StoneEiseninsel 3. UG / Mitnahme-FähigkeitDieser besondere, hell leuchtende Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
LichtlehmLight ClayKraterberg 1. UG / UntergrundEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Lichtschild, Reflektor etc.
LimonadeLemonadeSchleiede-Kaufhaus 5. EtageEin süßes Getränk, das die KP eines Pokémon um 80 Punkte auffüllt.
LinganbeereGanlon BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere den Verteidigungs-Wert eines Pokémon in einer Notlage.
L-SchlüsselStorage KeyGalaktik-Gebäude-SchleiedeDer Schlüssel zur Lagerhalle des Teams Galaktik am Rande von Schleiede.
Lucky PunchLucky PunchEin Item, das von CHANEIRA getragen werden kann. Diese Handschuhe erhöhen die Volltrefferrate von CHANEIRA.
LuftbriefAir MailJubelstadt / EwigenauDas Briefpapier hat bunte Streifen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
LunarfederLunar WingDiese Feder leuchtet wie der Mond. Kann angeblich Alpträume vertreiben.
LuxusballLuxury BallSonnewik / Pokémon-LigaEin behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang schneller freundlicher zu werden.
LydzibeereLiechi BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere den Angriffs-Wert eines Pokémon in einer Notlage.
MünzamulettAmulet CoinPlatz der Treue in HerzhofenEin Item, das ein Pokémon trägt und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
MünzkorbCoin CaseClown in SchleiedeIm Korb finden bis zu 50 000 Münzen für die Spielhalle Platz.
MachobandMacho BraceZeige einem Jungen in Weideburg 3 Arten von BurmyEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Fördert Wachstum, senkt Initiative.
MachtbandPower BandEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die Spezial- Verteidigung, senkt aber die Initiative.
MachtgewichtPower WeightEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die maximalen KP, senkt aber die Initiative.
MachtgurtPower BeltEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Verteidi- gungs-Wert, senkt aber die Initiative.
MachtkettePower AnkletEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.
MachtlinsePower LensEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial- Angriff, senkt aber die Initiative.
MachtreifPower BracerEin Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Angriffs- Wert, senkt aber die Initiative.
MagmaisiererMagmarizerManchmal bei wilden MagbyEine Schachtel voller Magmaenergie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
MagmasteinMagma StoneEin Stein aus gehärtetem Magma. Sein innerer Kern ist noch flüssig und heiß.
MagnetMagnetEiseninsel 2. UGEin Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
MagobeereMago BerryRoute 215 / Route 221 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
MagostbeereMagost BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Magostbeeren wachsen.
MaronbeereChesto BerryRoute 205 / Route 209 / Blumenladen in FloriEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) weckt die Beere ein schlafendes Pokémon im Kampf.
MegablockGuard Spec.Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 215Eine mögliche Statuswertänderung der Pokémon im Team wird für 5 Runden verhindert.
MeisterballMaster BallGalaktik-Gebäude Schleiede 4. EtageDer beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.
MentalkrautMental HerbRoute 216Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erlöst Pokémon von Anziehung.
MetallmantelMetal CoatManchmal bei wilden Stahlos, Bronzel und BronzongEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
MetallstaubMetal PowderEin Item, das von DITTO getragen werden kann. Es erhöht seinen Verteidigungs-Wert.
MetronomMetronomeSpielhalle (1000 Münzen) / Manchmal bei wilden Zirpurze, Zirpeise und PlaudageiEin Item zum Tragen. Verstärkt eine Attacke, je öfter sie ununterbrochen ausgeführt wird.
MinenbriefTunnel MailErzelingenDas Briefpapier hat eine dunkle Kohlemine als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
MinipilzTinyMushroomKraterbergEin kleiner und seltener Pilz. Seine Fans sind ganz aus dem Häuschen, wenn sie einen finden.
Mitgl.KarteMember CardNintendo-EventEine Eintrittskarte für den Gasthof in Fleetburg. Sie ist über 50 Jahre alt...
ModekofferFashion CaseJubelstadt TVEin schicker Koffer für alle Accessoires für deine Pokémon. Da knittert nichts.
MondsteinMoon StoneManchmal bei wilden Pii und Piepi / UntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist schwarz wie die Nacht.
MorbbeereBluk BerryEwigwald / Route 207 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Morbbeeren wachsen.
MosaikbriefMosaic MailDas Briefpapier erstrahlt in den Farben des Regenbogens. Gib es einem Pokémon mit.
MuskelbandMuscle BandEin Item zum Tragen. Dieses Stirnband verstärkt physische Attacken.
MyrtilbeereBelue BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Myrtilbeeren wachsen.
NanabbeereNanab BerryTrostu / Route 208 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Nanabbeeren wachsen.
NassbrockenDamp RockUntergrundEin Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Regentanz.
NestballNest BallEwigenau / HerzhofenEin Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei schwächeren Pokémon sehr hoch ist.
NetzballNet BallErzelingen / FloriEin Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.
NeumulchGooey MulchRoute 208 BeerenhausEin Dünger für weichen Boden. Erhöht die Rate neuer Pflanzen, nachdem alte verwelkt sind.
NirbebeereWepear BerryFeuriohütte / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Nirbebeeren wachsen.
NuggetNuggetTrostu-Ruinen 4. UG / Mitnahme / Mitnahme-FähigkeitEin Nugget aus purem Gold, das einen schimmernden Glanz besitzt. Es ist von großem Wert.
Ovaler SteinOval StoneTurm der Ruhenden 2. Etage / Häufig bei wilden ChaneiraDieser besondere, eiförmige Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
PaketParcelZweiblattdorfEin Paket, das dir anvertraut wurde. Du sollst es deinem besten Freund geben, der Zweiblattdorf verließ.
PallmbeerePamtre BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Pallmbeeren wachsen.
PanzerfossilArmor FossilUntergrund (nur Perl)Ein Fossil eines antiken Pokémon, das an Land lebte. Es sieht wie ein Schlüsselbein aus.
Para-HeilerParlyz HealPokémon-MarktEin Spray, das ein Pokémon von Paralyse heilt.
PerlePearlRoute 223Eine relativ kleine Perle, die in schönem Silber funkelt. Sie ist von geringem Wert.
PersimbeerePersim BerryTrostu / Weideburg / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden GirafarigEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere die Selbstheilung eines Pokémon von Verwirrung.
PirsifbeerePecha BerryRoute 205 / Route 215 / Blumenladen in Flori / Manchmal bei wilden Skunkapuh und SkuntankEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Vergiftung.
PokéballPoké BallPokémon-MarktDamit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.
PoképuppePoké DollSchleiede-Kaufhaus 1. EtageEine hübsche Puppe. Sie ermöglicht die Flucht im Kampf gegen wilde Pokémon.
PokéradarPoké RadarPark der FreundeFindet Pokémon, die sich im Gras verstecken. Die Batterie lädt sich beim Reisen auf.
PremierballPremier BallBeim Kaufen von 10 PokébällenEin eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
ProfiangelGood RodRoute 209Eine recht gute Angel. Damit kannst du in jedem Gewässer nach Pokémon angeln.
ProteinProteinSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 221Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
PrunusbeereLum BerryRoute 212 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere die Statusprobleme eines Pokémon auf.
PudersandSoft SandKraterberg 1. UG (1. Besuch)Ein Item zum Tragen. Samtiger Sand, der Attacken vom Typ Boden verstärkt.
PunktekartePoint CardAuf dieser Karte werden deine bisher erhaltenen Gewinnpunkte festgehalten.
PurpurstückRed ShardUntergrundEine rote Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
PyapabeerePayapa BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Psycho. Eine Knursp-Zutat.
QualotbeereQualot BerryRoute 222 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Verteidigungs-Wert.
RabutabeereRabuta BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Rabutabeeren wachsen.
RauchballSmoke BallRoute 210Ein Pokémon kann dieses Item tragen. Es erhöht die Chance, aus einem Kampf mit einem wilden Pokémon zu fliehen.
RegelbuchRule BookEnthält die Kampfregeln. Bei Link-Kämpfen kannst du daraus die gewünschten Regeln wählen.
RiesenperleBig PearlRoute 213Eine relativ große Perle, die in schönem Silber funkelt. Sie ist von hohem Wert.
RiesenpilzBig MushroomKraterbergEin großer und seltener Pilz. Liebhaber dieses Pilzes freuen sich ein Loch in den Bauch, wenn sie einen finden.
Rosa SchalPink ScarfSchalverkäufer WeideburgEin Item zum Tragen. Es verstärkt die “Anmut” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
RosabriefHeart MailHerzhofenDas Briefpapier hat riesige Herzen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
RoselbeereRowap BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere beim Gegner Schaden, wenn er von Spez.-Att. getroffen wird.
RosenrauchRose IncenseRoute 212Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
RospelbeereChople BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden HaspirorItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Kampf. Eine Knursp-Zutat.
Rote FlöteRed FluteEine rote, gläserne Flöte, die ein Pokémon von Anziehung heilt.
Rote KetteRed Chainhat keine Funktion, gibt es im Spiel nicht zu findenDiese mythische Kette ist angeblich die Verbindung zu einem Legendären Pokémon.
Roter SchalRed ScarfSchalverkäufer in WeideburgEin Item zum Tragen. Es verstärkt die “Coolness” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
SafariballSafari BallGroßmoor bei WeideburgEin Ball, der nur in der Safarizone eingesetzt wird. Er besticht durch sein Tarnfarbenmuster.
SaimbeereCornn BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Saimbeeren wachsen.
SalkabeereSalac BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage den Initiative-Wert eines Pokémon.
SananabeerePinap BerryRoute 208 / Route 210 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Sananabeeren wachsen.
SanftglockeSoothe BellPokémon-LandgutEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt und fördert Sympathie.
SchützerProtectorEine Art Schutzvorrichtung. Steif und schwer. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
ScharfklaueRazor ClawSiegesstraße 1. EtageEin Item zum Tragen. Die scharfe Klaue erhöht die Volltrefferquote des Trägers.
ScharfzahnRazor FangEin Item zum Tragen. Verursacht der Träger Schaden, erschrickt der Gegner eventuell.
SchattenglasBlackGlassesElyses (tagsüber)Ein Item zum Tragen. Eine dunkle Brille, die Attacken vom Typ Unlicht verstärkt.
ScheuchrauchPure IncenseRoute 221Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
SchlauglasWise GlassesElyses (nachts)Ein Item zum Tragen. Diese dicke Brille verstärkt auf Spezial-Angriff basierende Attacken.
SchlohkrautWhite HerbMitnahme-FähigkeitEin Item, das einem PKMN zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt jede negative Statuswertveränderung auf.
SchneebriefSnow MailBlizzachDas Briefpapier hat eine Eislandschaft als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
SchrägrauchOdd IncenseTrostu-Ruinen 4. UGEin Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
SchukebeereShuca BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden PonitaItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Boden. Eine Knursp-Zutat.
SchutzRepelPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitHält 100 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
SchutzbandCleanse TagTurm der Ruhenden 5. EtageEin Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
Schw. FlöteBlack FluteEine schwarze, gläserne Flöte, die wilde Pokémon vom Angriff abhalten kann.
SchwarzgurtBlack BeltRoute 221Ein Item zum Tragen. Der Gürtel verstärkt die Entschlossenheit und Attacken vom Typ Kampf.
Schwerschwf.Lagging TailEin Item zum Tragen. Es ist immens schwer und senkt die Geschwindigkeit des Trägers.
Scope-LinseScope LensEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.
SeegesangShell BellHerzhofen-Wohnanlage 2. EtageEin Item zum Tragen. Es stellt einige KP des Trägers immer dann wieder her, wenn dieser dem Gegner Schaden zufügt.
SeelentauSoul DewEin Item, das von LATIOS oder LATIAS getragen werden kann. Es hebt Spezial- Angriff und Spezial-Verteidigung.
SeerauchSea IncenseRoute 204Ein Item zum Tragen. Sein ausgefallenes Aroma verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
SeidenschalSilk ScarfSpielhalle (1000 Münzen)Ein Item zum Tragen. Ein kostbarer Schal, der Attacken vom Typ Normal verstärkt.
SetangbeereKelpsy BerryFeuriohütte / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Angriffs-Wert.
SilberstaubSilverPowderEwigwaldEin Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verbessert Attacken vom Typ Käfer.
SinelbeereOran BerryFlori / Route 205 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Pichu / Häufig bei wilden BidifasEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon um 10 Punkte auf.
SonderbonbonRare CandyBizarre Höhle / Trostu-Ruinen 4. UG / Mitnahme-FähigkeitEin energiereiches Bonbon, das den Level eines Pokémon dauerhaft um eins anhebt.
SonnensteinSun StoneUntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist rot wie die Sonne.
SpezialitätOld GateauAlte Villa 2. EtageEine unbekannte Spezialität. Sie behebt alle Statusprobleme eines Pokémon.
SpiritkernOdd KeystoneRoute 208Ein wichtiges Item, mit dem ein Steinturm repariert werden kann.
SprudelSoda PopSchleiede-Kaufhaus 5. Etage / Route 212Ein sprudelndes Mineralwasser, das die KP eines Pokémon um 60 Punkte auffüllt.
SpuktafelSpooky PlatePlatz der Treue in Herzhofen / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Geist.
StabilmulchStable MulchRoute 208Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren halten länger, bevor sie zu Boden fallen.
StahlbriefSteel MailSonnewikDas Briefpapier hat ein Metallmuster als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
SteinknochenRare BoneUntergrundDieser Knochen erfreut jeden Pokémon-Archäologen. Er ist von hohem Wert.
SteinrauchRock IncenseFeuriohütteEin Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Gestein.
SteintafelStone PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gestein.
SternbriefSpace MailSchleiede-Kaufhaus 1. EtageDas Briefpapier hat den weiten Weltraum als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
SternenstückStar PieceUntergrundTeil eines hübschen Edelsteins, der in rötlicher Farbe schimmert. Erzielt einen hohen Preis, wenn man ihn verkauft.
SternenstaubStardustErzelingen-Tor 1. UG / Kraterberg 1. UG (1. Besuch)Schöner, roter Sand, der sich seidenweich anfühlt. Er ist von hohem Wert.
Stick.KofferSeal CaseTrostuIn diesem Koffer kannst du die Sticker für die Ballkapseln der Pokébälle aufbewahren.
StickertüteSeal BagEin kleines Tütchen. Es bietet Platz für bis zu zehn Sticker für die Pokébälle.
StromisiererElectirizerManchmal bei wilden ElekidEine Schachtel voller elektrischer Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
SuperangelSuper RodKampfarealEine wundervoll gefertigte Angel. Die beste Angel, um nach Pokémon zu fischen.
SuperballGreat BallPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitEin Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.
SuperschutzSuper RepelPokémon-MarktHält 200 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
SupertrankSuper PotionPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitHilft bei Wunden. Es füllt die KP eines Pokémon um 50 Punkte wieder auf.
TafelwasserFresh WaterSchleiede-Kaufhaus 5. EtageEin stilles Wasser mit hohem Mineralienanteil, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.
TagebuchJournalZweiblattdorfIn diesem Tagebuch steht, was du in den letzten Tagen erlebt hast.
TahaybeerePetaya BerryEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage den Spezial-Angriff eines Pokémon.
TalismanOld CharmAuf Route 210 von CynthiaEin antiker Glücksbringer. Soll der Ältesten in Elyses überbracht werden.
TamotbeereTamato BerryRoute 212 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent die Initiative.
TanigabeereTanga BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Käfer. Eine Knursp-Zutat.
TauchballDive BallPokémon-Zeitung in TrostuEin Ball, mit dem sich Pokémon, die auf dem Meeresgrund leben, besser fangen lassen.
TerirobeereHaban BerryBeeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden KaumalatItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Drachen. Eine Knursp-Zutat.
TimerballTimer BallElyses / BlizzachEin Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird.
TM01 Power-PunchTM01Erzelingen-Tor 1. UG / Mitnahme-FähigkeitDer Anwender konzentriert sich vor dem Angriff. Wird er davor getroffen, ist die Attacke wirkungslos.
TM02 DrachenklaueTM02Kraterberg 1. Etage (2. Besuch)Der Gegner wird mit langen, scharfen Krallen brutal attackiert.
TM03 AquawelleTM03Verwüsteter PfadDer Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren.
TM04 GedankengutTM04Nach Erhalt des Nationalen Pokédex für 48 GpDer Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.
TM05 BrüllerTM05Route 213Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.
TM06 ToxinTM06Route 212Der Gegner wird schwer vergiftet. Der Schaden durch das Gift wird in jeder Runde stärker.
TM07 HagelsturmTM07Route 217 / Tausch gegen 10 Grünstücke auf Route 212Der verursachte Hagelsturm hält 5 Runden an und schadet allen Pokémon, außer denen des Typs Eis.
TM08 ProtzerTM08Im Duellpark nach Erhalt des Nationalen PokédexDer Anwender spannt seine Muskeln an und steigert damit den Angriffs- und den Verteidigungs-Wert.
TM09 KugelsaatTM09Route 204Der Anwender bewirft den Gegner in schneller Folge 2- bis 5-mal mit Samen.
TM10 KraftreserveTM10Jubelstadt-Trainerschule / Spielhalle (6000 Münzen)Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.
TM11 SonnentagTM11Route 212 / Tausch gegen 10 Purpurstücke auf Route 212Die Sonne brennt unbarmherzig 5 Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
TM12 VerhöhnerTM12Route 211Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.
TM13 EisstrahlTM13Route 216 / Spielhalle (10000 Münzen)Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein.
TM14 BlizzardTM14See der Stärke / Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine gnadenlose Eis- und Schnee- Attacke, die alle Gegner trifft und sie eventuell einfrieren kann.
TM15 HyperstrahlTM15Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in nächster Runde ausruhen.
TM16 LichtschildTM16Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
TM17 SchutzschildTM17Schleiede-Kaufhaus 3. EtageGarantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.
TM18 RegentanzTM18Route 223 / Tausch gegen 10 Indigostücke auf Route 212Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt.
TM19 GigasaugerTM19Route 209Der Gegner wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
TM20 BodyguardTM20Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEin Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art.
TM21 FrustrationTM21Galaktik-Gebäude Schleiede 3. Etage / Spielhalle (1000 Münzen)Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.
TM22 SolarstrahlTM22Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.
TM23 EisenschweifTM23Eiseninsel 2. UGDer Gegner wird mit der harten Rute attackiert. Gleichzeitig kann sein Verteidigungs-Wert sinken.
TM24 DonnerblitzTM24Windkraftwerk / Spielhalle (1000 Münzen)Der Gegner wird mit einem verheerenden Stromschlag gefrizzelt. Kann eventuell Paralyse bewirken.
TM25 DonnerTM25See der Kühnheit / Schleiede-Kaufhaus 3. EtageDer Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.
TM26 ErdbebenTM26Bizarre Höhle / Mitnahme-FähigkeitEin starkes Beben wird verursacht, das allen Pokémon, außer Flug-Pokémon und dem Angreifer, Schaden zufügt.
TM27 RückkehrTM27Turm der Ruhenden 4. Etage / Spielhalle (8000 Münzen)Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.
TM28 SchauflerTM28Maniac-HöhleEine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.
TM29 PsychokineseTM29Route 211 / Spielhalle (10000 Münzen)Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.
TM30 SpukballTM30Route 210Der Gegner wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.
TM31 DurchbruchTM31Erzelingen-Tor 1. UGDer Gegner wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.
TM32 DoppelteamTM32Bizarre Höhle / Spielhalle (4000 Münzen)Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.
TM33 ReflektorTM33Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die den Schaden von geg. physischen Att. reduziert.
TM34 SchockwelleTM34Route 215Ein blitzschneller Elektroschock trifft den Gegner. Ausweichen ist unmöglich!
TM35 FlammenwurfTM35Feuriohütte / Spielhalle (10000 Münzen)Der Gegner wird in ein Flammenmeer gehüllt. Verursacht eventuell Verbrennungen.
TM36 MatschbombeTM36Galaktik-Zentrale 2. UG (zwischen Zentrale und Lagerhaus)Der Gegner versinkt im Giftschlamm. Kann eventuell Vergiftungen hervorrufen.
TM37 SandsturmTM37Tausch gegen 10 Gelbstücke auf Route 212Ein Sandsturm trifft für 5 Runden alle Pokémon, außer die des Typs Boden, Gestein und Stahl.
TM38 FeuersturmTM38See der Wahrheit / Schleiede-Kaufhaus 3. EtageDem Gegner wird ordentlich eingeheizt. Kann eventuell Verbrennungen hervorrufen.
TM39 FelsgrabTM39Verwüsteter PfadDer Gegner wird mit Felsen be- worfen, die ihn blockieren und schnelle Angriffe verlangsamen.
TM40 Aero-AssTM40Route 213Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.
TM41 FolterknechtTM41Siegesstraße 1. EtageDer Anwender bringt den Gegner in Rage. Dieser ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.
TM42 FassadeTM42ÜberlebensarealIst der Anwender vergiftet, paralys. oder leidet er unter Verbrennung, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
TM43 GeheimpowerTM43Platz der Treue in HerzhofenDie Wirkung dieser Attacke ist abhängig von der Umgebung des Anwenders.
TM44 ErholungTM44Spielhalle (10000 Münzen) / Mitnahme-FähigkeitDer Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.
TM45 AnziehungTM45Platz der Treue in HerzhofenGehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verliebt er sich und greift eventuell nicht an.
TM46 RaubTM46EwigenauDer Anwender greift an und stiehlt dem Gegner gleichzeitig ein Item, sofern er selbst gerade kein Item trägt.
TM47 StahlflügelTM47Route 209Den Gegner treffen stählerne Flügelschläge. Der Verteidigungs-Wert des Angreifers steigt eventuell.
TM48 WertewechselTM48FleetburgDurch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht.
TM49 ÜbernahmeTM49Galaktik-Zentrale 1. EtageStiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind.
TM50 HitzekollerTM50Nach Erhalt des Nationalen PokédexAngriff mit maximaler Kraft und feuriger Energie, der gleichzeitig den Spezial-Angriff des Angreifers senkt.
TM51 RuheortTM51Route 210Der Anwender landet und ruht sich aus. Dabei füllen sich bis zu 50 % der maximalen KP wieder auf.
TM52 FokusstoßTM52Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEin Angriff mit aller Macht. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell.
TM53 EnergieballTM53Nach Erhalt des Nationalen PokédexEntfesselt die Kraft der Natur gegen den Gegner. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.
TM54 TrugschlagTM54Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Gegners verhindert, dem mindestens 1 KP bleibt.
TM55 LakeTM55Weideburg-ArenaTrifft mit doppelter Wucht, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner KP hat.
TM56 SchleuderTM56Route 222Der Anwender wirft sein Item auf den Gegner. Die Kraft und die Wirkung hängen vom jeweiligen Item ab.
TM57 LadestrahlTM57Sonnewik-ArenaGreift mit einer elektrischen Entladung an. Der Spezial-Angriff des Angreifers steigt eventuell.
TM58 AusdauerTM58Spielhalle (2000 Münzen)Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.
TM59 DrachenpulsTM59Siegesstraße 1. EtageGreift den Gegner mit einer Schockwelle, die aus dem Mund des Anwenders kommt, an.
TM60 AbleithiebTM60Schleiede-ArenaSchlag, der Energie stiehlt. Der Angreifer erhält die Hälfte des zugefügten Schadens als KP.
TM61 IrrlichtTM61Nach Erhalt des Nationalen PokédexFeuert eine fiese, blauweiße Flamme auf den Gegner ab, um eine Verbrennung zu verursachen.
TM62 SilberhauchTM62Route 212Pudriger Staub wird mit einem Windstoß verschossen. Die Statuswerte des Anwenders können sich erhöhen.
TM63 ItemsperreTM63SchleiedeVerhindert, dass der Gegner Items einsetzt. Dies wirkt sich auch auf den gegnerischen Trainer aus.
TM64 ExplosionTM6410 Gewinne in Folge in der SpielhalleDiese besondere Attacke verletzt alle Pokémon im Kampf. Der Angreifer wird dabei allerdings kampfunfähig.
TM65 DunkelklaueTM65Herzhofen-ArenaEine Klaue aus Schatten greift den Gegner an. Die Volltrefferquote ist dabei sehr hoch.
TM66 GegenstoßTM66Route 215Der Anwender lädt die Attacke auf. Setzt er sie nach einem gegnerischen Angriff ein, verdoppelt sich die Kraft.
TM67 AufbereitungTM67Ewigenau-Wohnanlage 2. EtageEin einmal einsetzbares Item, das in diesem Kampf verwendet wurde, erscheint wieder.
TM68 GigastoßTM68Spielhalle (20000 Münzen)Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.
TM69 SteinpoliturTM69Kraterberg 1. Etage (1. Besuch)Der Anwender poliert seinen Körper. Erhöht den Initiative-Wert deutlich.
TM70 BlitzTM70Erzelingen-Tor 1. UG / Schleiede-Kaufhaus 3. EtageEin flackerndes Licht reduziert die Genauigkeit des Gegners. Kann auch Höhlen erleuchten.
TM71 SteinkanteTM71Siegesstraße 2. EtageAngriff mit einem spitzen Stein. Besitzt eine hohe Volltrefferquote.
TM72 LawineTM72Blizzach-ArenaWurde der Angreifer in dieser Runde verletzt, fügt diese Attacke dem Gegner doppelten Schaden zu.
TM73 DonnerwelleTM73Nach Erhalt des Nationalen Pokédex (32 Gp)Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert.
TM74 GyroballTM74Spielhalle (15000 Münzen)Eine verzerrte Drehattacke. Je langsamer der Anwender, desto mehr Schaden fügt er zu.
TM75 SchwerttanzTM75Spielhalle (4000 Münzen)Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich.
TM76 TarnsteineTM76Erzelingen-ArenaEine Falle aus schwebenden Steinen. Verletzt Gegner, die neu in den Kampf gerufen wurden.
TM77 Psycho-PlusTM77Route 211Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren.
TM78 LiebreizTM78Route 204Gehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verfällt er dem Charme des Anwenders, sein Sp.-Angriff sinkt.
TM79 FinsterauraTM79Siegesstraße 2. EtageStrahlt eine böse Aura voller düsterer Gedanken aus. Der Gegner erschrickt eventuell.
TM80 SteinhagelTM80Kraterberg 2. Etage (2. Besuch)Der Anwender schleudert große Felsbrocken auf den Gegner. Dieser erschrickt eventuell.
TM81 KreuzschereTM81Route 221Der Anwender greift mit gekreuzten Scheren oder Klauen an, als wären diese eine normale Schere.
TM82 SchlafredeTM82EwigwaldWährend der Angreifer schläft, verwendet er eine seiner zufällig ausgewählten Attacken.
TM83 BeerenkräfteTM83Schleiede-Kaufhaus 3. EtageVerwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.
TM84 GifthiebTM84Route 212Der Anwender greift mit giftigen Tentakeln oder Armen an. Der Gegner wird dabei eventuell vergiftet.
TM85 TraumfresserTM85KühnheitsuferWirkt nur auf schlafende Gegner. Angreifer erhält 50 % des Schadens als KP.
TM86 StrauchlerTM86Ewigenau-ArenaGras lässt Gegner straucheln. Je schwerer der Gegner, desto mehr Schaden wird verursacht.
TM87 AngebereiTM87Pokémon-LandgutReizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert.
TM88 PflückerTM88FloriHält der Gegner eine Beere, stiehlt der Angreifer sie und genießt ihre Auswirkungen.
TM89 KehrtwendeTM89Spielhalle (6000 Münzen) / FleetburgDirekt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.
TM90 DelegatorTM90Alte Villa 2. Etage / Spielhalle (2000 Münzen)Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.
TM91 LichtkanoneTM91Fleetburg-ArenaEntfesselt konzentrierte Lichtenergie. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell.
TM92 BizarroraumTM92Route 213Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.
Top-ÄtherMax EtherEiseninsel 2. UG / Bizarre HöhleFüllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon vollständig auf.
Top-BeleberMax ReviveRoute 214 / Galaktik-Gebäude Schleiede 2. Etage / Untergrund / Mitnahme-FähigkeitEine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die KP werden vollständig wiederhergestellt.
Top-ElixierMax ElixirKraterberg 1. UG (1. Besuch) / Mitnahme-FähigkeitFüllt alle AP aller Attacken eines Pokémon vollständig auf.
Top-GenesungFull RestorePokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitDieses Item stellt alle KP eines Pokémon wieder her und behebt alle Statusprobleme des Pokémon.
Top-SchutzMax RepelPokémon-MarktHält 250 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
Top-TrankMax PotionPokémon-MarktHilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon vollständig wieder auf.
Toxik-OrbToxic OrbEin Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer.
TrankPotionPokémon-Markt / Mitnahme-FähigkeitHilft bei Wunden. Die KP eines Pokémon werden um 20 Punkte aufgefüllt.
TronzibeereNomel BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Tronzibeeren wachsen.
TsitrubeereSitrus BerryFeuriohütte / Route 210 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden BidifasEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon ein wenig auf.
Up-GradeUp-GradeEin durchsichtiges Gerät. Es enthält jede Menge Daten der Silph Co.
VitalkrautRevival HerbKräuterladen in EwigenauEin bitteres, medizinisches Kraut, das kampfunfähige Pokémon belebt und die KP vollständig auffüllt.
VM01 ZerschneiderHM01Ewigenau von CynthiaDer Gegner wird mit scharfen Klingen attackiert. Außerhalb des Kampfes werden damit kleine Bäume gefällt.
VM02 FliegenHM02Galaktik-Lagerhalle in SchleiedeIn Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.
VM03 SurferHM03ElysesEine riesige Flutwelle ergießt sich über alle, außer dem Anwender. Damit kann man auch auf dem Wasser surfen.
VM04 StärkeHM04Turm der Ruhenden 5. EtageDen Gegner trifft ein energiegeladener Kraftschlag. Außerdem lassen sich mit der Attacke schwere Felsen bewegen.
VM05 AuflockernHM05Weideburg-GroßmoorVersetzt Hindernisse, senkt den Fluchtwert des Gegners und vertreibt Nebel.
VM06 ZertrümmererHM06Erzelingen-TorSteinbrecherische Attacke, die den Verteidigungs-Wert senken kann. Kleine Felsen können zerschmettert werden.
VM07 KaskadeHM07SonnewikEine mächtige Attacke, die den Gegner mit rasender Geschwindigkeit angreift. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.
VM08 KraxlerHM08Route 217Eine Attacke, die den Gegner eventuell verwirrt. Mit ihr kann man Felswände bezwingen.
WachsmulchGrowth MulchRoute 208Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren wachsen schneller, aber die Erde trocknet aus.
WahlbandChoice BandEin Item, das ein Pokémon tragen kann. Es stärkt den Angriffs-Wert. Aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
WahlglasChoice SpecsElysesEin Item zum Tragen. Die Brille erhöht den Spezial-Angriff, erlaubt aber nur eine Attackenart.
WahlschalChoice ScarfEin Item zum Tragen. Der Schal erhöht den Initiative-Wert, erlaubt aber nur eine Attackenart.
WasmelbeereWatmel BerryPlatz der Treue in HerzhofenEine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Wasmelbeeren wachsen.
WasserbriefBubble MailSchleiede-Kaufhaus 1. EtageDas Briefpapier hat eine Unterwasserwelt als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
WassersteinWater StoneRoute 214 / UntergrundDieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist hellblau.
WassertafelSplash PlateRoute 220 / UntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
WechselhülleShed ShellManchmal bei wilden Papinella und PudoxEin Item zum Tragen. Dieser harte Panzer ermöglicht den Austausch des Trägers gegen ein wartendes Pokémon.
Weiße FlöteWhite FluteEine durchsichtige, gläserne Flöte, die wilde Pokémon anziehen kann.
Weiß-OrbLustrous OrbSpeersäule (nur Perl)Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drachen und Wasser, wenn PALKIA ihn trägt.
WellenrauchWave IncenseRoute 210Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
Wettb.-KarteContest PassAusweis zur Teilnahme an Pokémon- Wettbewerben. Die Zeichnung eines Bandes ist aufgedruckt.
WiederballRepeat BallFleetburg / Pokémon-LigaEin Ball, der besonders dann sehr gut ist, wenn man ein Pokémon fängt, dessen Art bereits gefangen wurde.
WiesenbriefGrass MailSchleiede-Kaufhaus 1. EtageDas Briefpapier hat eine grüne Wiese als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
WiesentafelMeadow PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
WikibeereWiki BerryRoute 215 / Route 210 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
WilbirbeereAspear BerryRoute 210 / Route 211 / Blumenladen in FloriEine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Frost.
WolkentafelSky PlateUntergrundEin Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
WundersaatMiracle SeedFlori / Auen von Flori / Manchmal bei wilden KikugiEin Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.
WunfrubeereMicle BerryKnursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere die Genauigkeit, wenn sich das Pokémon in einer Notlage befindet.
WurzelfossilRoot FossilUntergrundDas Fossil eines uralten Pokémon, das in der Tiefsee lebte. Es sieht wie eine Pflanzenwurzel aus.
X-AbwehrX DefendSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Erzelingen-MineHebt den Verteidigungs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-AngriffX AttackSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 205Hebt den Angriffs-Wert eines PKMN im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-SpezialX SpecialSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 212Hebt den Spezial-Angriff eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-SpezialVerX Sp. DefSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 214Hebt die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-TempoX SpeedSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 208Hebt den Initiative-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-TrefferX AccuracySchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 209Hebt die Genauigkeit eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
YapabeereIapapa BerryRoute 213 / Route 211 / Beerenmeister Route 208Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
ZauberascheSacred AshBelebt und erfrischt alle besiegten Pokémon und füllt deren KP vollständig wieder auf.
ZauberwasserMystic WaterWeideburgEin Item zum Tragen. Ein tränen- förmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.
ZiegelbriefBrick MailDas Briefpapier hat massive Ziegelsteine als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
ZinkZincSchleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 212Ein gehaltvolles Getränk, das die Spezial-Verteidigung eines Pokémon dauerhaft hebt.
ZitarzbeereKasib BerryBeeren-Dame in WeideburgItem (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Geist. Eine Knursp-Zutat.
ZoomlinseZoom LensSpielhalle (1000 Münzen)Ein Item zum Tragen. Agiert der Gegner zuerst, erhöht sich die Genauigkeit des Trägers.

Quelle der Beschreibungen und Fundorte: Filb