Die Pokémon Mystery Dungeon "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Item-Liste
Verzeichnis:
- Die Nahrungsmittel
- Die Beeren
- Die Heiltränke und die Medizin
- Die Gummies
- Die Samen
- Die Wurfitems
- Die Bänder zum Halten
- Die Brillen
- Die Farb- oder Aurabänder
- Die seltenen Trageitems
- TMs und VMs
- Die Schlüsselitems
- Die Entwicklungsitems
- Wunderorbs
- Die Schatzkisten
1. Die Nahrungsmittel
Diese kleinen Items füllen deinen Magen und verhindern damit, dass du auf Expeditionen vor Hunger K.O. gehst.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Apfel Füllt den Magen um 50 Punkte, der Magen wird um 5 Punkte erweitert, wenn man ihn mit vollem Magen ist. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a. Großer Apfel Füllt den Magen um 100 Punkte, erweitert den Magen um 10 Punkte, wenn man ihn mit vollem Magen isst. Apfelwald/Zeitturm/Mistralberg u.a. Apfelwald/Zeitturm/Null-Insel Ost u.a. Riesenapfel Füllt den Magen komplett und erweitert ihn um 10 Punkte. Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord Verwirrwald-Laden/Meereszuflucht-Laden/Mistralberg-Laden u.a. Goldapfel Füllt den Magen komplett und erweitert den Magen um 50 Punkte. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Goldapfel abschließen. Schatzsuche-Job nach Goldapfel abschließen. Sleimkost Füllt den Magen um 30 Punkte, ruft nebenbei noch eine Statusveränderung vor. (Schattenfessel-, Gift-, Brand- oder Paralyse-Status oder senkt Angriff und Spezial-Angriff um 3. Auf Sleimfalle treten/Nordwüste/Treibsandhähle u.a. Auf Sleimfalle treten/Nordwüste/Treibsandhähle u.a.
2. Die Beeren
Die Beeren haben die gleiche Wirkung wie in bisherigen Pokémon-Spielen, bei der Maronbeere ist sie etwas abgewandelt worden. Alle Beeren füllen den Magen um 5 Punkte, wenn sie gegessen werden.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Amrenabeere Heilt Paralyse. Stachelberg/Wasserfallhöhle/Apfelwald u.a. Maronbeere Verursacht Schalflos-Status für die Ebene. Verborgenes Land/Verwirrwald/Dunkelkrater u.a. Pirsifbeere Heilt Vergiftung und Schwere Vergiftung. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a. Fragiabeere Heilt Brand. Stachelberg/Zeitturm/Verwirrwald u.a. Sinelbeere Füllt die KP um 100 auf. Strandhöhle/Stachelberg/Sinelwald u.a. Tsitrubeere Füllt die KP um 100 auf. Die maximalen KP steigen um 2, wenn sie mit vollen KP gegessen wird. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel-West/Null-Insel Süd
3. Die Heiltränke und die Medizin
Einige Heiltränke kommen aus den bisherigen Pokémon-Spielen und haben ihre Wirkung, etwas abgewandelt, beibehalten. Es gibt auch einigem die neu hinzugekommen sind.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Erhalt bei Erreichen eines Ranges: Kalzium Steigert den Speziellen Angriff um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Super-Rang Eisen Steigert die Verteidigung um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Ultra-Rang Protein Steigert den Angriff um 3. Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Belohnug im 2. Kapitel (Spoink-Mission)/ Alle Null-Inseln Diamant-Rang Zink Steigert die Spezielle Verteidigung um 3. Alle Null-Inseln Alle Null-Inseln Silber-Rang Gingseng Steigert die Kraft der fixierten Attacke um 1 (manchmal um 3). Nur für den Anführer. Mistralber/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel West/ Null-Insel Süd Gold-Rang Nektar Steigert den IQ. Kann beim Wachdienst verdient werden/Gegner mit der Fähigkeit "Honigmaul" können es manchmal in Schatzboxen hinterlassen Kann beim Wachdienst verdient werden/Gegner mit der Fähigkeit "Honigmaul" können es manchmal in Schatzboxen hinterlassen --- Top-Elixier Stellt AP in Dungeons wieder her. Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a. Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a. --- Knarksel-Schuppe Heilt jede Statusveränderung. Erhalt nach Sieg über Knarksel im Final-Labyrinth. Erhalt nach Sieg über Knarksel im Final-Labyrinth. ---
4. Die Gummies
Gummies dienen dazu, dass sich der IQ des Pokémon steigert, das sie isst. Wenn sie von Anführer gegessen werden kann sich der Magen um zwischen 5-30 Punkten füllen, es kommt darauf an wie das Pokémon den Gummi leiden kann.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Azurgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Flugpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Blaugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Wasserpokémon. Feuchtklippe/Apfelwald/Schroffküste u.a. Schroffküste/Meereszuflucht-Laden/Null-Insel Ost u.a. Braungummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Bodenpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Floragummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Pflanzenpokémon. Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Gelbgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Elektropokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Goldgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Psychopokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Hornberg/Ampere-Ebene/Schemengehölz u.a. Graugummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Gesteinspokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden der Verlorenen Wildnis/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Grüngummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Käferpokémon. Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Klargummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Eispokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Stachelberg/Schroffküste/Dunsthöhle u.a. Lilagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Geistpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Orangegummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Kampfpokémon. Stachelberg/Schroffküste/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Rosagummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Giftpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Rotgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Feuerpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Royalgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Drachenpokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Schroffküste/Dunsthöhle/Kristallstraße u.a. Schwarzgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Finsternispokémon. Null-Insel Nord U31-74/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Hornberg/Ampere-Ebene/Schemengehölz u.a. Silbergummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Stahlpokémon. Hornberg/Ampere-Ebene/Kristallhöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden der Verlorenen Wildnis/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Weißgummi Füllt etwas den Magen, bevorzugter Gummi von Normalpokémon. Feuchtklippe/Stachelberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Meereszuflucht-Laden/Laden d. Null-Insel Nord U6-57 Wundergummi Füllt den Magen um 50 Punkte, alle Pokémontypen mögen ihn (IQ steigt um einen Stern).Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Wundergummi abschließen/Null-Insel Nord U75 u.a. Schatzsuche-Job nach Wundergummi abschließen/Null-Insel Nord U75 u.a.
5. Die Samen
Samen können gegessen oder geworfen werden. Falls sie gegessen werden, wird der Magen um 5 Punkte gefüllt.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Belebersamen Ein kampfunfähiges Pokémon kann wiederbelebt werden. Der Belebersamen verwandelt sich danach in einen Samen. Stachelberg/Apfelwald/Ampere-Ebene u.a. Stachelberg/Apfelwald/Ampere-Ebene u.a. Blendsamen Das Pokémon ist kurzzeitig blind. Es sieht keine Gegner oder Items. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a. Chaossamen Verursacht kurzzeitigen Konfusions-Status. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Blizzardinsel/Raumspalte/Meereszuflucht u.a. Flairsamen Verursacht kurzzetig den Schieler-Status. Das Pokémon nimmt seine Umgebung nicht richtig wahr. Feuchtklippe/Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Feuchtklippe/Stachelberg/Apfelwald u.a. Flinksamen Das Tempo des Pokémon steigt um 1. Zeitturm/Ringmeer/Raumspalte u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Goldsamen Das Level des Pokémon steigt um 5. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach dem Goldsamen abschließen. Schatzsuche-Job nach dem Goldsamen abschließen. Grimmsamen Erhöht Angriff und Sperzail-Angriff aufs Maximum. Nicht zu finden. Feuchtklippe/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Gustosamen Der Magenumfang verringert sich um 5 Punkte, wenn der Samen vom Anführer gegessen wird. Aber wenn ein Teammitglied ihn isst versucht er den Hungriger-Freund-Status. Nicht zu finden. Dunkelhöhle/Klammhöhle/Null-Insel Nord u.a. Heilsamen Heilt jede Statusveränderung. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Lebenssamen Erhöht die maximalen KP um 3. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Lv.+Samen Das Level des Pokémon steigt um 1. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Null-Insel Nord u.a. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Null-Insel Nord u.a. Plosivsamen Richtet Schaden an. Wenn er gegessen wird erleidet das Pokémon vor dem Anwender 35 Schadenspunkte, wenn er geworfen wird 25 Punkte. Strandhöhle/Stachelberg/Apfelwald u.a. Strandhöhle/Stachelberg/Apfelwald u.a. Reinsamen Das Pokémon wird in den Treppenraum der Ebene teleportiert. Ampere-Ebene/Kristallstraße/Ruinenverlies u.a. Ampere-Ebene/Kristallstraße/Ruinenverlies u.a. Samen Kein Effekt. Belebersamen verwenden. Man erhält ihn auch, wenn man einem ein Diebstahl bei Kecleon misslingt. Belebersamen verwenden. Man erhält ihn auch, wenn man einem ein Diebstahl bei Kecleon misslingt. Schadsamen Senkt Verteidigung uns Spezial-Verteidigung aufs Minimum. Feuchtklippe/Dunkelhöhle/Null-Insel Nord u.a. Nicht zu finden. Schlafsamen Versetzt das Pokémon in den Schalf-Status. Strandhöhle/Feuchtklippe/Nebelwald u.a. Strandhöhle/Feuchtklippe/Nebelwald u.a. Schwundsamen Das Level des Pokémon verringert sich um 1. Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a. Verwirrwald/Ringmeer/Ägishöhle u.a. Sichtsamen Fallen und unsichtbare Gegner werden sichtbar. Wirkt auf einer Ebene. Ringmeer/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a. Ringmeer/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a. Tarnsamen Das Pokémon erhält kurzzeitig den Unsichtbar-Status. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Ost/Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd Taubsamen Macht Pokémon kurzzeitig bewegungsunfähig. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel West/Verwirrwald-Laden u.a. Warp-Samen Bringt das Pokémon an eine andere Stelle der Ebene. Feuchtklippe/Wasserfallhöhle/Hornberg u.a. Null-Insel Nord/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd/Laden der Verborgenen Ruinen
6. Die Wurfitems
Die Items sind dazu da, Gegner zu verletzen, besonders Ninjatom, wenn du keine Attacken verwenden willst, gegen viele Attacken und reguläre Angriffe resistent ist.Beachte: Gegner können auch dich mit Wurfitems verletzen!
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Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Stock Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 1 an. Apfelwald/Nebelwald/Kristallhöhle u.a. Stachelberg/Apfelwald/Nebelwald u.a. Eisendorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 4 an. Stachelberg/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Hornberg/Dunsthöhle/Ampere-Ebene u.a. Silberdorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 6 an. Verwirrwald/Ringmeer/Mirakelmeer u.a. Nordwüste/Treibsandhöhle/Kristallhöhle u.a. Golddorn Wenn geschleudert: Fliegt in gerader Linie und richtet Schaden mit der Angriffskraft 20 an. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Golddorn abschließen. Schatzsuche-Job nach Golddorn abschließen. Kleinkiesel Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 10 Schadenspunkte an. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a. Feuchtklippe/Stachelberg/Wasserfallhöhle u.a. Georockbrock Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 20 Schadenspunkte an. Klammhöhle/Verwirrwald/Blizzardinsel u.a. Klammhöhle/Verwirrwald/Blizzardinsel u.a. Rares Fossil Wenn geworfen: Fliegt im Bogen und richtet beim Gegner 100 Schadenspunkte an. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Raren Fossil abschließen. Schatzsuche-Job nach Raren Fossil abschließen.
7. Die Bänder zum Halten
Diese Bänder haben verschiedene Wirkungen, manche sind positiv andere negativ. Aber um diese Wirkungen zu nutzen, muss man sie halten.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Antihafthut Verhindert das Verkleben des Inventars, wenn man auf eine Klebefalle tritt. Verwirrwald/Mirakelmeer/Froher Ausguck u.a. Verwirrwald/Mirakelmeer/Froher Ausguck u.a. Ausdauerband Der Verbrauch des Magens wird um 25% verringert. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Band Keine Wirkung. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Defens-Schal Verteidigung steigt um 8. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Zeitturm/Verwirrwald/Ringmeer u.a. Diätband Erhöht den Magenverbrauch (Teamführer). Löst Hungrigen-Freund-Status aus (Teammitglied). Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Enger Gürtel Der Verbrauch der Magenpunkte wird unterbunden, nur beim den Wandreisen werden Magenpunkte verbraucht. Laden der Null-Insel Süd U90-98 Nicht zu finden. EP-Band Der Träger erhält, jedes mal wenn er Scahden erleidet, 5 EP. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Nicht zu finden. Federkraft Lässt geworfene Items zurückprallen. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Nicht zu finden. Goldband Keine Wirkung, kann nur für 2000 Poké verkauft werden. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a. Heilband Die natürliche KP-Regeneration wird gesteigert, nur alle 5 Runden wird ein zusätzlicher Magenpunkt fällig. Kristallstraße/Salzwasserhöhle/Zeitturm u.a. Nicht zu finden. Klimaband Schützt vor jeglichen Wettereffekten. Nicht zu finden. Verwirrwald/Mistralberg/Null-Insel West u.a. Kraftband Der Angriff steigt um 12. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Dunsthöhle u.a. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Dunsthöhle u.a. Lärmband Macht es wahrscheinlciher, dass zu Beginn schlafende Pokémon der Ebene geweckt werden. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Ferner See u.a. Nicht zu finden. Leisefußband Verhindert, dass zu Beginn schlafende Pokémon geweckt werden. Nicht zu finden. Salzwasserhöhle/Zeitturm/Ringmeer u.a. Mampfgürtel Angriff und Spezial-Angriff steigen um 8, aber aller 5 Runden wird ein zusetzlciher magenpunkt verbraucht. Raumspalte/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Zeitturm/Raumspalte/Null-Insel Süd Mobilschal Der Träger kann jedes Terrain überqueren. Bei Reisen durch die Wände werden pro Runde 5 Magenpunkte verbraucht. Verwirrwald/Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg Nicht zu finden. Negativband Die Chance, Volltreffer zu erleiden, erhöht sich. Nicht zu finden. Zeitturm/Blizzardinsel/Dunkelkrater u.a. Perforband Geworfene Items fliegen durch Wände und Pokémon hindurch. Laden der Null-Insel Süd U90-98 Nicht zu finden. Persimband Schützt vor Konfusions-Status. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Pirsifschal Schützt vor jeglichen Gift-Staten. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Dunsthöhle/Ampere-Ebene/Kristallstraße u.a. Scannerband Der Fluchtwert wird erhöht. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden. Spezialband Der Spezial-Angiff steigt um 12. Wasserfallhöhle/Nebelwald/Ampere-Ebene u.a. Wasserfallhöhle/Nebelwald/Ampere-Ebene u.a. Sperrschal Verhindert, dass der Träger Fallen auslöst, wenn er sie betritt. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Süd U90-98 Spiralband Angriff und Spezial-Angriff können nicht gesenkt werden. Nicht zu finden. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a. Sympathie Die Chance, besiegte Pokémon ins Team auf zu nehmen, steigt. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Dunkelkrater/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Warp-Schal Der Träger wird gelegentlich auf eine andere Stelle der Ebene teleportiert. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden. Wehrschal Geworfene Items verfehlen den Träger. Nicht zu finden. Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd Winkelband Geworfene Items biegen ab und fliegen an Wänden entlang. Keine Wirkung beim Perforation-Status. Blizzardinsel/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Nicht zu finden. Zinkband Die Spezial-Verteidigung steigt um 8. Kristallhöhle/Kristallstraße/Klammhöhle u.a. Zeitturm/Gletscherhöhle/Raumspalte u.a. Zueigner Pariert Attacken und reguläre Angriffe. Und leitet sie auf benachbarte Pokémon ab. Jedes Parieren verbraucht 2 zusätzliche Magenpunkte. Verwirrwald/Raumspalte/Dunkelkrater u.a. Nicht zu finden.
8. Die Brillen
Diese Items funktionieren nur, wenn sie gehalten werden.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Akkurabrille Erhöht Trefferchance von geworfenen Items. Verborgenes Land/Meereszuflucht/Mistralberg u.a. Nicht zu finden. Alertoskop Schützt vor Schlaf, Nachtmahr, Schlummer und Gähner. Nicht zu finden. Ampere-Ebene/Kristallhöhle/Düsterwald u.a. Erratikum Geworfene Items fliegen in zufällige Richtungen. Nicht zu finden. Raumspalte/Dunkelkrater/Meereszuflucht u.a. Röntgenaugen Zeigt Items und Pokémon auf der Ebene auf der Karte an. Laden der Null-Insel Ost/Laden der Null-Insel West/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Laden der Null-InselWest/Laden der Null-Insel Süd U1-89 Schonglas Geworfene Items verfehlen ihr Ziel. Nicht zu finden. Null-Insel West/Null-Insel Süd Scope-Linse Erhöht Volltrefferchance des Anwenders. Nicht zu finden. Kristallhöhle/Ruinenverlies/Düsterwald u.a. Spektralglas Macht Fallen und unsichtbare Pokémon sichtbar. Nicht zu finden. Laden der Null-Insel Süd U90-98
9. Die Farb- oder Aurabänder
Die Farbe des Bandes, welches du am Anfang aus dem Erkunderkit erhältst, hängt davon ab welche Farbe du im Menü deines DS gewählt hast.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Blauband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein kühles Himmelblau<< Braunband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein gedämpftes Braun<</ nach Beendigung des Knogga-Dojo Abschlusstrainings Gelbband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein ebergiegeladenes Gelb<< Grünband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein erfrischendes Grün<< Hellblauband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein klares Aquablau<< Kobaltband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein schickes Meeresblau<< Lilaband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein mystisches Lila<< Neonband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein strahlendes Grün<< Orangeband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein atemberaubendes Orange<< Purpurband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein lebendiges Pink<< Rosaband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein erhebenes Rosa<< Rotband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein feuriges Rot<< Silberband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein stattliches Silber<< Smaragdband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein tiefes Grün<< Türkisband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein zartes Türkis<< Violettband Erhöht Angiff, Verteidigung, Spezailangriff und Spezial-Verteidigung um 1, wenn es gehalten wird. Erhalt bei einer Aura >>ein elegantes Violett<<
10. Die seltenen Trageitems
Diese Items können nur genutzt werden, wenn sie getragen werden!Die Items, die mit einem "*" versehen sind, gehören zu den 7 Schätzen, um sie zu erhalten muss man die Dungeons mit einem Wunderbrief freischalten.
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Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Aeromonika* Erhöht die Rekrutierungschance von Flugpokémon. Erhalt nach Besiegen von Rayquaza in den Himmelsstufen. Aquamonika* Erhöht die Rekrutierungschance von Wasserpokémon. Erhalt nach Besiegen von Kyoger im Abgrundmeer. Eisflöte* Erhöht die Rekrutierungschance von Eispokémon. Erhalt nach Besiegen von Arktos im Lawinenberg. Felshorn* Erhöht die Rekrutierungschance von Gesteinspokémon. Erhalt nach Besiegen von Giratina in der Weltenschlucht. Feuertrommel* Erhöht die Rekrutierungschance von Feuerpokémon. Erhalt nach Besiegen von Heatran auf dem Riesenvulkan. Terrabecken* Erhöht die Rekrutierungschance von Bodenpokémon. Erhalt nach Besiegen von Groudon in der Flimmerwüste. Wiesenhorn* Erhöht die Rekrutierungschance von Pflanzenpokémon. Erhalt nach Besiegen von Mew im Geheimnisdschungel. Amberträne Wenn vom Anführer gehalten: Erhöht die Chance ein Pokémon ins Team auf zunehmen. Legendäres Schatzitem! Null-Insel Nord U75 Goldmaske Wenn vom Anführer gehalten: Erhöht die Chance ein Pokémon ins Team auf zunehmen. Legendäres Schatzitem! Null-Insel West U40 Zaubertruhe Wenn gehalten: Erhöht verdiente EP um 15%. Ultimativer Schatz! Null-Insel Nord U75 Wundertruhe Wenn gehalten: Erhöht verdiente EP um 30%. Ultimativer Schatz! Null-Insel Süd U96 Schlüssel
11. TMs und VMs
Alle 92 TMs und alle 8 VMs aus Diamant und Perl sind in diesem Spiel enthalten, dazu gibt es in PMD2 noch 2 zusätzliche TMs, wie in PMD1.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Zerschneider (VM) Bringt die Attacke "Zerschneider" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Fliegen (VM) Bringt die Attacke "Fliegen" bei, sie kann öfters erlernt werden. Fliegen kann nicht verlinkt werden! Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Surfer (VM) Bringt die Attacke "Surfer" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Stärke (VM) Bringt die Attacke "Stärke" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Auflockern (VM) Bringt die Attacke "Auflockern" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Zertrümmerer (VM) Bringt die Attacke "Zertrümmerer" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Kraxler (VM) Bringt die Attacke "Kraxler" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Kaskade (VM) Bringt die Attacke "Kaskade" bei, sie kann öfters erlernt werden. Knogga-Dojo Abschlusstraining Knogga-Dojo Abschlusstraining Drei-Streich [TM] Bringt die Attacke "Drei-Streich" bei. Bei Verwendung kann die genutzte TM mit "Aufbereitung" wieder hergestellt werden. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a. Vakuumhieb [TM] Bringt die Attacke "Vakuumhieb" bei. Bei Verwendung kann die genutzte TM mit "Aufbereitung" wieder hergestellt werden. Apelwald/Hornberg/Nebelwald/Dunsthöhle u.a. Nicht zu finden.
12. Die Schlüsselitems
Diese Items sind für verschiedene Zwecke zu gebrauchen.Spoiler: Verborgenen Text anzeigen
Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" PokéDollar Geld der Pokémonwelt. Damit kann man Waren in Kecleonläden kaufen. In fast jedem Dungeon zu finden. Beutegut Kein Effekt, lässt sich aber für 4000 Poké verkaufen. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Beutegut abschließen. Linkbox Zum Verlinken und Delinken von Attacken in Dungeons. Knogga-Dojo Abschlusstraining/ Schemengehölz-Laden/Laden d. Ampere-Ebene u.a. Schlüssel Zum Öffnen von Schatzkammern in Dungeons. Eis-Ägishöhle/ Fels-Ägishöhle/ Stahl-Ägishöhle/ Ägishöhlengrube u.a. Icognito-Steine (A-Z, !+?) Sie werden benötigt um die Regis zu finden, diese Steine musst du finden: C, C, E, E, E, I, K, L, O, R, S, T). Wilde Icognito tragen es manchmal (Ägis-Höhle) Geheimtafel Wenn es sich im Beutel befindet tauchen einige Legendäre Pokémon auf. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Geheimtafel abschließen. Geheimteil Wenn es sich im Beutel befindet tauchen einige Legendäre Pokémon auf. Legendäres Schatzitem! Schatzsuche-Job nach Geheimteil abschließen. Wunder-Ei Nach Erhalt schlüpft am nächsten Tag Manaphy. Ringmeer E20 (einmalig)
13. Die Entwicklungsitems
Diese Items werden für die Entwicklung mancher Pokémon benötigt.Alle Entwicklungsitems können entweder per Wunderbriefen erhalten werden oder manchmal sind auch in Dungeons Kecleon-Läden wo man diese Items erhalten kann.
Sonnenband ist nur in "Erkundungsteam Zeit" erhältlich und das Mondband in "Erkundungsteam Dunkelheit"!
Alle Items, die mit einem "*" versehen sind, benötigen noch ein Linkkabel zur Entwicklung!
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Bild Name des Items Wirkung Blattstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Duflor, Ultrigaria, Owei und Blanas. Donnerstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Pikachu und Evoli. Feuerstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Vulpix, Fukano und Evoli. Wasserstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi, Muschas, Sterndu, Evoli und Lombrero. Mondstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Nidorina, Nidorino, Piepi, Pummeluff und Eneco. Sonnenstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Duflor und Sonnkern. Finsterstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Kramurx und Traunfugil. Funkelstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Kirlia und Schneppke. Leuchtstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Togetic und Roselia. Ovaler Stein Dieses Item ist für die Entwicklung von Wonneira. Eisstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli. Moosstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli. Kraterstein Dieses Item ist für die Entwicklung von Magneton und Nasgnet. Mondband Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli, Sniebel, Skorgla und Klingplim. Sonnenband Dieses Item ist für die Entwicklung von Evoli, Knospi, Wonneira und Riolu. Feiner Schal Dieses Item ist für die Entwicklung von Barschwa. Scharfklaue Dieses Item ist für die Entwicklung von Sniebel. Scharfzahn Dieses Item ist für die Entwicklung von Skorgla. Linkkabel Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi, Kadabra, Maschock, Georok, Flegmon, Alpollo, Onix, Rizeros, Seemon, Sichlor,Elektek, Magmar, Porygon, Zwirrklop, Perlu und Porygon2. Up-Grade* Dieses Item ist für die Entwicklung von Porygon. Dubiosdisc* Dieses Item ist für die Entwicklung von Porygon2. Magmaisierer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Magmar. Stromisierer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Elektek. Metallmantel* Dieses Item ist für die Entwicklung von Onix und Sichlor. Kingstein* Dieses Item ist für die Entwicklung von Quaputzi und Flegmon. Abysszahn* Dieses Item ist für die Entwicklung von Perlu. Abyssplatte* Dieses Item ist für die Entwicklung von Perlu. Drachenhaut* Dieses Item ist für die Entwicklung von Seemon. Düsterumhang* Dieses Item ist für die Entwicklung von Zwirrklop. Schützer* Dieses Item ist für die Entwicklung von Rizeros.
14. Wunderorbs
Diese kleinen Kugeln haben verschiedene Wirkungen, sie können auf den Anwender, auf das Team, auf die Gegner im Raum, einen einzelnen Gegner oder auf die ganze Ebene wirken.Man beachte: Orbs haben keine Wirkung bei Bosskämpfen, wie bei Luxtra und Co. oder Dialga!
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Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Angstorb Verhindert, das die Gegner im Raum etwas anderes tun, außer sich zu bewegen. Dieser effekt verfliegt mit der Zeit. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Annulierorb Zerstört die Fallen im Raum. Null-Insel Süd Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Appellorb Die Teammitgleider der Ebene werden in die Nähe teleportiert. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Chaosorb Verursacht Konfusions-Status bei allen Gegnern im Raum. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Distanzorb Dem Gegner, der 2 Felder vor dem Anwender steht, wird Scahden zu gefügt. Kristallhöhle/Raumspalte/Knogga-Dojo Abschlusstraining u.a. Null-Insel Süd Eilorb Das Tempo des Teams steigt kurzzeitig um 1. Ampere-Ebene/Treibsandhöhle/Kristallstraße u.a. Nicht zu finden. Einmal-Orb Niedrige genauigkeit, der direkte gegner geht mit einem Treffer K.O. wasserfallhöhle/Kristallhöhle/Düsterwald u.a. Null-Insel Süd Ein-Raum-Orb Die komplette Ebene wird zu einem Raum. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Erstarrorb Alle Gegner im Raum werden handlungsunfähig, bis sie attackiert werden. Apfelwald/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Süd Fallenorb Unter dem Anwender entsteht eine zufällige Falle. Null-Insel Süd Raumspalte/Null-InselSüd/Laden der Verborgenen Ruine/Meereszuflucht-Laden Fliehorb Ermöglicht das Fliehen des Teams aus dem Dungeon. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Fluchtorb Der Fluchtwert des Anwenders wir dum 1 erhöht. Stachelberg/Klammhöhle/Schemengehölz u.a. Null-Insel Süd Füllorb Die Wasser bereiche der Ebene werden zu festem Boden. Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Hagelorb Das Wetterwird zu Hagel. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Heikelorb Bringt die KP der Pokémon im Raum auf 1 und halbiert die KP des Anwenders. Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Null-Insel Süd Horrororb Kehrt die Angriffsrichtung der Attacken und regulären Angriffe von Gegnern in gerader Linie vor dem Anwender um. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Köderorb Der direkte Gegner richtet seine Angriffe kurzzeitig auf den Anwender. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Konterorb Anwender erhält für kurze Zeit den Mini-Konter-Status. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Lähmorb Gegner im Raum werden in der folgenden Runde bewegungsunfähig. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Meliorieorb Wasser- und Lavabereiche der Ebene werden zu festem Boden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Mobilorb Der Anwender kann beliebiges Terrain überqueren, auch Wände. Nur für den Rest der Ebene. Düsterwald/Raumspalte/Null-Insel Süd u.a. Null-Insel Süd Modiorb Der direkte Gegner wird zu einem anderen Pokémon der Ebene verwandelt. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Perfororb Kurzzeitig erhalten Items, die in gerader Linie geworfen werden, unbegrenzte Reichweite und die Fähigkeit, Wände zu durchdringen. Nicht zu finden. Null-Insel Süd/Meereszuflucht-Laden/Laden der Null-Insel Ost u.a. Proportorb Fügt dem Gegner nach dem Prinzip: \\\"Je Größer desto mehr Schaden\\\" Schaden an. Kristallstraße/Verwirrwald/Raumspalte u.a. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Radarorb Die auf der Ebene befindlcihen Gegner werden auf der Karte angezeigt. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a. Null-Insel Süd Rauborb Ein Gegner in gerader Linie vor dem Anwender wird Schaden zu gefügt und sein Item wird gestohlen, wenn der Anwender kein Item hält. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Reduzorb Das Tempo der Gegner im Raum sinkt um 1. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd Regenorb Das Wetter wird zu Regen. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Scannerorb Die Items der Ebene werden auf der Karte angezeigt. Wasserfallhöhle/Apfelwald/Nebelwald u.a. Null-Insel Süd Schlaforb Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a.
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Bild Name des Items Wirkung Fundort "Erkundungsteam Zeit" Fundort "Erkundungsteam Dunkelheit" Seherorb Macht verborgene Fallen im Raum sichtbar. Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Knogga-Dojo Abschlusstraining u.a. Sichtorb Auf der Karte wird angezeigt, wo sich Gegner mit Items befinden. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel West/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Sogorb Alle Items der Ebene werden zum Anwender gezogen. Wenn ein Kecleon-Markt auf der Ebene ist, gilt es als Versuch zu stehlen. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Null-Insel Süd Sonnenorb Das Wetter wird zu sonnig. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Steinorb Der direkte gegner erhält Schaden und sein Tempo senkt sich um 1. Kristallhöhle/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Null-Insel Süd Sterilorb Die verklebten Items im Schatzbeutel werden wieder benutzbar. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Stilleorb Ein Gegner in gerader Linie wird in den Mundtot-Status versetzt. Null-Insel Süd Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Stopperorb Die Gegner auf der Ebene können nicht mehr aggieren, bis sie angegriffen werden. Ampere-Ebene/Treibsandhöhle/Kristallstraße u.a. Nicht zu finden. Strahlorb Zeigt den gesamten Aufbau der Ebene an. Null-Insel Süd Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Streuorb Verstezt Gegner im Raum hinaus. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Nicht zu finden. Tempoorb Das Tempo des Anwenders und der Teammitglieder im Raum steigt um 1. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd Trefferorb Die Volltreffer-Chance des Anwenders und der Teammitglieder im Raum steigt. Nicht zu finden. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Treppenorb Zeigt auf der Karte den Standort der Treppe an. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel Nord U31-74/Null-Insel Süd Übernahmeorb Die Wirkung aller KP auffüllenden und Statuswerte ändernden Attacken wird kurzzeitig auf den Anwender gelenkt. Null-Insel Süd Verwirrwald/Null-Insel Ost/Null-Insel West/Null-Insel Süd Unsichtorb Der Anwender wird für kurze Zeit unsichtbar, alle anderen Pokémon können ihn nicht sehen. Null-Insel Süd Dunkelhöhle/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Wandelorb Der direkte Gegner wird in ein Item verwandelt. Schemengehölz/Salzwasserhöhle/Verborgenes Land u.a. Null-Insel Süd Wandlerorb Ein Gegner in gerader Linie wird versteinert und in die Nähe der Treppe versetzt. Apfelwald/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Null-Insel Süd Warp Orb Ein Gegner in gerader Linie vor dem Anwender wird auf eine andere Stelle der Ebene versetzt. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd Wechselorb Der Anwender tauscht mit einem ihm in gerader Linie vor ihm befindlichen Pokémon die Plätze. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd Weitwurforb Die geworfenen Items erhalten unbegrenzte Reichweite, für den Rest der Ebene. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Verwirrwald/Raumspalte/Null-Insel West u.a. Wirbelorb Schleudert einen Gegner in gerader Linie vor dem Anwender zurück und erhält Schaden sobald er auf ein anderes Pokémon oder eine Wand trifft. Stachelberg/Apfelwald/Hornberg u.a. Null-Insel Süd Wuchtorb Fliegt in gerader Linie, bis er ein Gegner oder eine Wand trifft. Verwirrwald/Blizzardinsel/Ringmeer u.a. Null-Insel Süd Wurforb Der direkte Gegner wird zurück geschleudert, falls er auf ein Pokémon oder eine Wand trifft erleidet er Schaden. Apfelwald/Hornberg/Nebelwald u.a. Stachelberg/Hornberg/Dunsthöhle u.a. Wüstenorb Das Wetter wird zu Sandsturm. Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd Raumspalte/Null-Insel West/Null-Insel Süd
15. Die Schatzkisten
Diese Boxen enthalten mehr oder weniger seltene Items, wie zum Beispiel pokémonspezifische Items.Um diese Boxen zu öffnen muss man sie zu Xatu in Schatzstadt bringen, Unkostenbeitrag: 150 Poké.
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Bild Name des Items Fundort "Erkundungsteam Zeit/Dunkelheit" Funkelbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Glitzerbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Luxusbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück, kann auch als Belohnung von Dungeonmeisterung sein, z.B. bei der Meereszuflucht. Schicke Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Schöne Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Coole Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Finsternisbox Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Hübsche Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Süße Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Leichte Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Harte Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück. Schwere Box Manchmal lassen besiegte Pokémon sie zurück.