Die Arenaleiter
Die Nummer in der Klammer neben dem Pokémonnamen entspricht der neuen Rubin/Saphir-Nummerierung. Die TMs in der Spalte rechts neben dem Bild sind die Gewinne bei einem Sieg.
Arenaleiter Nummer 1 (Steinorden)
Arenaleiter Felizia (weiblich) | TM 39 (Felsgrab) Verstärkt die Attacken deiner Pokémon, VM Zerschneider kann auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden. | Eingesetzt werden folgende Gesteinpokémon:
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Arenaleiter Nummer 2 (Knöchelorden)
Arenaleiter Kamillo (männlich) | TM 8 (Protzer) Pokémon bis Level 30 gehorchen dir | Eingesetzt werden folgende Kampfpokémon:
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Arenaleiter Nummer 3 (Dynamo-Orden)
Arenaleiter Walter (männlich) | TM 34 (Schockwelle) Erhöht den Initiativ-Wert, du kannst VM Zertrümmerer außerhalb eines Kampfes einsetzen. | Eingesetzt werden folgende Elektropokémon:
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Arenaleiter Nummer 4 (Hitzeorden)
Arenaleiter Flavia (weiblich) | TM 50 (Hitzekoller) Alle Pokémon bis Level 50 gehorchen dir, du kannst VM Stärke einsetzen. | Eingesetzt werden folgende Feuerpokémon:
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Arenaleiter Nummer 5 (Balanceorden)
Arenaleiter Norman (männlich) | TM 42 (Fassade) Erhöht den Verteidigungswert, VM 3 Surfer kann ab sofort auch ausserhalb eines Kampfes eingesetzt werden | Eingesetzt werden folgende Normalpokémon:
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Arenaleiter Nummer 6 (Federorden)
Arenaleiter Wibke (weiblich) | TM 40 (Aero-Ass) Alle Pokémon bis Level 70 gehorchen dir, du kannst VM Fliegen außerhalb eines Kampfes einsetzen. | Eingesetzt werden folgende Flugpokémon:
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Arenaleiter Nummer 7 (Mentalorden)
Arenaleiter Ben und Svenja (Zwillinge) | TM 4 (Gedankengut) Verstärkt die Spezialverteidigung und den Spezialangriff, du kannst ab jetzt VM Taucher einsetzen. | Eingesetzt werden folgende Psychopokémon:
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Arenaleiter Nummer 8 (Schauerorden)
Arenaleiter Wassili (männlich) | TM 3 (Aquawelle) Alle Pokémon gehorchen dir, du kannst VM Kaskade außerhalb eines Kampfes einsetzen. | Eingesetzt werden folgende Wasserpokémon:
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