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#360 Isso

Englischer Name: Wynaut
Franzöischer Name: Okeoke
Japanischer Name: Sohnano
Japanischer Name: ソーナノ
Nummer: #360
RS (Hoenn): #160
Grösse: 0.60 m
Gewicht: 14.00 kg
Farbe: Blau
Spezies: Strahlekind

Fundort-Kurzübersicht

  • Schwarz: Route 2 (Schwarm)
  • Weiß: Route 2 (Schwarm)
  • HeartGold/SoulSilver: Tausch oder Entwicklung
  • Platin: Tausch oder Entwicklung

Details und ältere Editionen

Evolution

Isso
Woingenau (Level 15, nicht durch Zuneigung)

Entwicklungsgeschwindigkeit:
Benötigte EP für Level 100: 1000000 ( Weitere Level: Einblenden)

Level102030405060708090100
EPS1000800027000640001250002160003430005120007290001000000

Base EXP vor Schwarz/Weiß: 44
Base EXP seit Schwarz/Weiß: 52

Fangrate: 125 / 48.8% (Einfach zu fangen)
Zahmheit (Anfangsfreundschaft): 70
Flee Flag: 140

Fähigkeiten

Typ
Psycho
Charakteristik
Wegsperre: Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich.
Telepathie (Dream World): Schützt vor Angriffen der Team-Pokémon in 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Kämpfen.
NorPflEleFeu KäfGeiDraGif PsyWaKpfUnl EisGesStaFluBod
11112211½1½2111110
1.31.31.31.32.62.61.31.30.61.30.62.61.31.31.31.31.30

Je höher ein Wert, desto anfälliger ist das Pokémon gegen einen Angriff dieses Typs. Die erste Zeile berücksichtigt nur Typ und Charakteristik des Pokémons, die zweite außerdem die defensiven Statuswerte.

Fundorte

Schwarz/Weiß

  • Route 2 (Schwarz, Schwarm)
  • Route 2 (Weiß, Schwarm)

HeartGold/SoulSilver

  • Tausch oder Entwicklung

Platin

  • Tausch oder Entwicklung

Diamant und Perle

  • Zucht

Ältere Editionen

Diese Seite zeigt nur die Fundorte ab Pokémon Diamant und Perle. Die Fundorte in älteren Editionen findest du hier.

Items

Dieses Pokémon trägt in keiner bekannten Region Items.

Statuswerte

 KPAngVer InitSpAngSpVerGes
BASE 95 23 48 23 23 48 -
MIN Lv. 100 300 51 101 51 51 101 655
MAX Lv. 100 394 145 195 145 145 195 1219
MAX + 394 160 215 160 160 215 1304
Effort Values 1 0 0 0 0 0 1

Achtung: Minimal- und Maximalwerte berücksichtigen keine Wesen. Durch die Einflüsse von Wesen kann auch ein Wert den Minimalwert unterschreiten oder den Maximalwert überschreiten.

Werte auf einem bestimmten Level berechnen

DV-Werte und Kraftreserve berechnen

Attacken

Sonne und Mond

10 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 0 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 0 Platscher Splash Normal 0 100 40
Level 0 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell
TM Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Z-Attacke Fulminante Faustschläge All-Out Pummeling Kampf 0 0 0 Physisch
Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag Shattered Psyche Psycho 0 0 0 Physisch

Schwarz und Weiß

7 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 0 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 0 Platscher Splash Normal 0 100 40
Level 0 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell

HeartGold und SoulSilver

7 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 0 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 0 Platscher Splash Normal 0 100 40
Level 0 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell

Diamant und Perle

6 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 1 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 1 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell

Feuerrot und Blattgrün

8 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 0 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 0 Platscher Splash Normal 0 100 40
Level 0 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell
PPJM Spaßkanone Tickle Normal 0 100 20

Rubin, Saphir und Smaragd

8 erlernbare Attacken: Einblenden

Methode Name DE Name EN Typ SP TQ AP Modus Schaden
Level 0 Charme Charm Normal 0 100 20
Level 0 Platscher Splash Normal 0 100 40
Level 0 Zugabe Encore Normal 0 100 5
Level 15 Abgangsbund Destiny Bond Geist 999 100 5
Level 15 Bodyguard Safeguard Normal 0 100 25
Level 15 Konter Counter Kampf 0 100 20 Physisch
Level 15 Spiegelcape Mirror Coat Psycho 0 100 20 Speziell
PPJM Spaßkanone Tickle Normal 0 100 20

Zucht

Zuchtgruppe: Keine Zucht möglich

Geschlechtsverteilung: 50.00% männlich, 50.00% weiblich
Schritte zum Schlüpfen: 5120

Zuchtpartner

Keine Zuchtpartner

Wissen

Namensbedeutung

Deutsch
Ist + So (Vgl. Why not = "So ist es eben")
Englisch
why not? = Warum auch nicht?

Pokédex-Einträge

Diamant
Es wird stärker, indem es andere ständig anrempelt. Es liebt Süßigkeiten.
Perle
Es wird stärker, indem es andere ständig anrempelt. Es liebt Süßigkeiten.
Platin
Es wird stärker, indem es andere ständig anrempelt. Es liebt Süßigkeiten.
HeartGold
ISSO bleiben immer im Rudel und schubsen einander spielerisch, um ihre Ausdauer zu trainieren.
SoulSilver
ISSO bleiben immer im Rudel und schubsen einander spielerisch, um ihre Ausdauer zu trainieren.
Schwarz
Es wird stärker, indem es andere ständig anrempelt. Es liebt Süßigkeiten.
Weiß
Es wird stärker, indem es andere ständig anrempelt. Es liebt Süßigkeiten.
Einträge älterer Editionen