Move-Tutoren
Verzeichnis:
- Allgemeines
- Kopfnuss
- Draco Meteor
- Faunastatue, Lohekanonade, Aquahaubitze
- Die Attackenhelfer in der Kampfzone
1. Allgemeines
Die Attackenhelfer wurden in FRBG eingeführt und waren seitdem in jeder darauffolgenden Edition vorhanden. Sie können den eigenen Pokémon verschiedene Attacken beibringen, sind aber an bestimmte Bedinungen gebunden. Im folgenden geht es um die Attackenhelfer in der Herzgold und Seelensilber Edition. Wie eine TM, können einige die Attacke nur einem Pokémon beibringen.2. Kopfnuss
Kopfnuss ist eine Attacke vom Typ Normal

3. Draco Meteor
Auch der Attackenhelfer für Draco Meteor, die zweittstärkste Attacke vom Typ Drache


4. Faunastatue, Lohekanonade, Aquahaubitze
In dem selben Haus wie Oma Ma sitzt ein Attackenhelfer für stärksten Attacken der Typen Pflanze



5. Die Attackenhelfer in der Kampfzone
Wie auch in Smaragd sind die meisten Attackenhelfer in der Kampfzone vertreten. Sie befinden sich in einem Haus unterhalb des Eingangs zur Kampfzone und wollen zwischen 32 und 64 GP als Preis für ihre Attacken.Typ |
Attacke |
Kosten |
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Fußkick | 32 GP |
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Lehmschelle | 32 GP |
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Magensäfte | 32 GP |
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Mülltreffer | 32 GP |
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Sprungfeder | 32 GP |
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Walzer | 32 GP |
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Ampelleuchte | 40 GP |
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Antik-Kraft | 40 GP |
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Eisenabwehr | 40 GP |
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Eisenschädel | 40 GP |
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Erdkräfte | 40 GP |
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Nassschweif | 40 GP |
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Samenbomben | 40 GP |
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Superzahn | 40 GP |
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Superzahn | 40 GP |
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Windhose | 40 GP |
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Hitzewelle | 48 GP |
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Kraftkoloss | 48 GP |
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Wutanfall | 48 GP |
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Himmelsfeger | 64 GP |
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Leidteiler | 64 GP |
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Notsituation | 64 GP |
Typ |
Attacke |
Kosten |
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Käferbiss | 32 GP |
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Zornklinge | 32 GP |
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Abschlag | 40 GP |
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Taucher | 40 GP |
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Tiefschlag | 40 GP |
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Eissturm | 48 GP |
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Trickbetrug | 48 GP |
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Unheilböen | 48 GP |
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Vakuumwelle | 48 GP |
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Windschnitt | 48 GP |
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Donnerschlag | 64 GP |
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Eishieb | 64 GP |
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Feuerschlag | 64 GP |
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Zen-Kopfstoß | 64 GP |
Typ |
Attacke |
Kosten |
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Erdanziehung | 32 GP |
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Fadenschuss | 32 GP |
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Magiemantel | 32 GP |
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Rückentzug | 32 GP |
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Schnarcher | 32 GP |
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Sorgensamen | 32 GP |
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Groll | 40 GP |
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Magnetflug | 40 GP |
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Rechte Hand | 40 GP |
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Sternschauer | 40 GP |
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Synthese | 40 GP |
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Aufruhr | 48 GP |
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Rollentausch | 48 GP |
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Rückenwind | 48 GP |
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Vitalglocke | 48 GP |
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Zuflucht | 48 GP |

Die 3 Attackenhelfer der Kampfzone
